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Dejandome llevar por el más que entendible hype que lleva consigo el último juego creado por esta gente, The Last Guardian, abro este hilo para que comenteis/pongais a parir la obra de Ueda y compañía. Son juegos que entusiasman o provocan aburrimiento y repulsa. Yo me encuentro en el primer grupo, obviamente
Pero voy por partes:
ICO
Vendió una mierda (700.000 unidades en todo el mundo, creo recordar) lo cual no es impedimento para ser, para mí, uno de los mejores juegos de la historia. Desde un primer momento me encantaron tanto el planteamiento como la historia (o más bien ausencia de ella, aunque no es así del todo), por no hablar del diseño de los escenarios, los paisajes...etc. Como no existe el juego perfecto tiene un par de contras como son la duración (6 horas como mucho), el hecho de que es un juego facil y que graficamente no destaca demasiado, debido seguramente a que es uno de los primeros juegos de PS2 y a que en un principio el juego estaba destinado a PSX.
Está en mi top 10 particular, lo cual no importa a nadie pero bueno...
Dejo enlaces por si alguien quiere emularlo o algo:
Cosas del juego mangadas vilmente desde la wikipedia:
Shadow of the Colossus
Otra joya. Si Ico era un juego tecnológicamente limitado para PS2 aquí ocurría lo contrario, es la consola la que se le queda pequeña al juego.
Todos conocemos la historia: somos Wander, un chico que se adentra en un templo junto a su caballo y el cuerpo inerte de una chica que suponemos es su amada o algo así. En el templo hace un pacto con un demonio llamado Dormin: si mata a 16 colosos que yacen placidamente por esas tierras prohibidas, su amada volverá a la vida o despertará de ese sueño. Y así comienza todo.
Aparte del argumento, que comienza siendo solo "bueno" para terminar en "obra maestra", está la jugabilidad y la relación de Wander con Agro, su caballo. Además de todo eso está la OST, que es magistral. Y además de todo eso está la espectacularidad de todos los colosos, los paisajes, gráficos, la conseguida sensación de soledad durante todo el juego...
Si tuviera que destacar un momento de las batallas con los colosos me quedaria, además de con el coloso final, con este:
El ver al bicharraco ese por el fondo mientras nadabas era algo así como una sensación de AWESOMIDAD tremenda.
El juego tenía fallos (framerate) por lo que he comentado antes de que la consola se le quedaba pequeña pero esperemos que en la versión HD esos fallos no existan.
Dejo enlaces para el que le interese:
The Last Guardian
Juego del que poco se sabe (hasta esta noche, que se darán más detalles en el TGS) pero que solo con un trailer y viniendo de quién viene tiene hypeado a medio mundo. Lo único que se sabe es que será más parecido, en cuanto a estructura de juego, a ICO que a SOTC. Luego ya están las especulaciones sobre si este juego será una precuela de SOTC (como lo fue este de ICO) y tal. A saber...
Dejo las últimas imagenes del juego, de la revista Famitsu:
Pero voy por partes:
ICO
Vendió una mierda (700.000 unidades en todo el mundo, creo recordar) lo cual no es impedimento para ser, para mí, uno de los mejores juegos de la historia. Desde un primer momento me encantaron tanto el planteamiento como la historia (o más bien ausencia de ella, aunque no es así del todo), por no hablar del diseño de los escenarios, los paisajes...etc. Como no existe el juego perfecto tiene un par de contras como son la duración (6 horas como mucho), el hecho de que es un juego facil y que graficamente no destaca demasiado, debido seguramente a que es uno de los primeros juegos de PS2 y a que en un principio el juego estaba destinado a PSX.
Está en mi top 10 particular, lo cual no importa a nadie pero bueno...
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PASS: lnoci
Cosas del juego mangadas vilmente desde la wikipedia:
-Ico es básicamente un juego de plataformas tridimensional. El jugador controla a Ico desde una perspectiva en tercera persona mientras explora el castillo e intenta escapar de él con Yorda. En cada habitación, la cámara permanece en un punto fijo, pero mantiene encuadrados a Ico o a Yorda mientras éstos se mueven. El jugador también puede hacer que la cámara gire un determinado número de grados para explorar el entorno antes de acometer alguna acción arriesgada.
-Si Ico deja a Yorda sola en una habitación al poco rato aparecerán sombras que intentarán raptar a la chica. Las sombras pueden ser derrotadas por Ico usando un palo o espada.
-El director del desarrollo Fumito Ueda tuvo la idea original de Ico en 1997, tratando de imaginar una historia de tipo «chico conoce chica» en la cual los personajes tuvieran que cogerse de la mano durante su aventura, estableciéndose una unión entre ellos sin ningún tipo de comunicación. La principal inspiración de Ueda para Ico fue Another World.
-Ico usa una mínima cantidad de diálogo en un idioma inventado, usado para contar la historia durante el juego. Las palabras tanto de Ico como de la Reina se muestran en un idioma comprensible, mientras que las palabras de Yorda se muestran en un lenguaje de símbolos inventado. Ueda optó por no dar al jugador una traducción de lo que dice Yorda, ya que la barrera idiomática entre ésta e Ico se habría roto, dando al traste además con el concepto de «cogerse de la mano» mostrado en el juego.
Shadow of the Colossus
Otra joya. Si Ico era un juego tecnológicamente limitado para PS2 aquí ocurría lo contrario, es la consola la que se le queda pequeña al juego.
Todos conocemos la historia: somos Wander, un chico que se adentra en un templo junto a su caballo y el cuerpo inerte de una chica que suponemos es su amada o algo así. En el templo hace un pacto con un demonio llamado Dormin: si mata a 16 colosos que yacen placidamente por esas tierras prohibidas, su amada volverá a la vida o despertará de ese sueño. Y así comienza todo.
Aparte del argumento, que comienza siendo solo "bueno" para terminar en "obra maestra", está la jugabilidad y la relación de Wander con Agro, su caballo. Además de todo eso está la OST, que es magistral. Y además de todo eso está la espectacularidad de todos los colosos, los paisajes, gráficos, la conseguida sensación de soledad durante todo el juego...
Si tuviera que destacar un momento de las batallas con los colosos me quedaria, además de con el coloso final, con este:
El ver al bicharraco ese por el fondo mientras nadabas era algo así como una sensación de AWESOMIDAD tremenda.
El juego tenía fallos (framerate) por lo que he comentado antes de que la consola se le quedaba pequeña pero esperemos que en la versión HD esos fallos no existan.
Dejo enlaces para el que le interese:
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The Last Guardian
Juego del que poco se sabe (hasta esta noche, que se darán más detalles en el TGS) pero que solo con un trailer y viniendo de quién viene tiene hypeado a medio mundo. Lo único que se sabe es que será más parecido, en cuanto a estructura de juego, a ICO que a SOTC. Luego ya están las especulaciones sobre si este juego será una precuela de SOTC (como lo fue este de ICO) y tal. A saber...
Dejo las últimas imagenes del juego, de la revista Famitsu: