Jason Bourne rebuznó:
Yo creo que en los análisis de rentabilidad s IMPRESCINDIBLE contar con los costes fijos (en este caso el desarrollo)
El desarrollo es lo mas caro de todo principalmente en un juego, eso no hace falta ni decirlo, pero este puede ser tan variable de un juego a otro que incluso puede llegar a no ser representativo. No se la cantidad de personas que se necesitan para hacer un buen juego, pero digo yo que si metes a 8 o 10 informaticos trabajando un año o año y medio tampoco os creais que el coste de produccion subirá mucho.
Hay muy, muy pocos productos de fabrica que la relacion coste de produccion/precio de venta sea tan extrema como en los casos del CD y DVD. Habra producciones que sean mas caras, pero otras con un par de ingenieros de sonido y un productor trabajando 4 o 5 dias sera suficiente, (que deben ser las mas). Habra producciones que no utilicen ni musicos reales, pues creo se usan en muchos casos instrumentacion "enlatada" y por el contrario otras necesitaran un monton de virtuosos o el productor de moda en el campo de la musica.
Si que es imprescindible incluir el coste de produccion en las cuentas, pero yo no lo sé y si tenemos que hacer caso de las cifras que dan algunas compañias de musica, juegos o lo que sea del coste que ha supuesto el desarrrolo de un CD, DVD o juego, vamos listos
a mi cuando den ese dato que me lo desglosen en una factura para verlo y entonces me lo creeré.
PD. el dato este de que la SGAE no chupa de los videojuegos lo desconocia y tamposo se si la ADESE que se ha dicho hace lo mismo que su tocaya musical, pero yo pienso que el mundo del videojuego tal y como esta ahora ya tiene muy poco margen para aplicarle un canon o la medida que sea para recaudar en favor de los autores.