Concord, o el mayor fracaso de la historia de los videojuegos

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LeChuck

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A ver, estoy en un autobús y no puedo escribir un hilo apropiadamente.

PERO TAMPOCO OS VEO A VOSOTROS HACERLO.

Más de 100 millones de presupuesto. Ocho años en desarrollo. A nadie le importaba un carajo, y finalmente no funcionó porque tuvo mala prensa desde el minuto 1.

Sony lo cancela con 12 días de vida y promete devolver el dinero a todos los compradores, que son como 20 o 30.


Disculpen la cutrez del hilo. Como digo me hayo en un autobús y la puta esa del banner no me positibilita redactar como dios manda.
 
Siempre es recomendable mirar primero el hilo de consolas, si el juego no tiene hilo propio, por si la gente está hablando ahí de él, y luego, si no es así, pues abrir hilo.

En este caso llevamos hablando de este gran LOL desde hace días. Es el mayor fracaso de la historia de Playstation y uno de los mayores fracasos de la hisotria de los videojuegos, con permiso del E.T. de Atari.

El día que se anunció el cierre, había 24 personas jugando simultáneamente en Steam. A nivel global...
 
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Es el mayor fracaso de la historia de Playstation
Para ser más exactos diría que es el mayor fracaso a nivel de juegos exclusivos de Playstation, sólo se han perdido 100 millones que para Sony es calderilla. Muchísimo más se invirtió en periféricos como el PS Move o consolas como la PS Vita que entre el I+D, fabricación y distribución, fijo que la cifra es mucho superior para un hardware que se quedó en los almacenes porque era invendible.
 
Han perdido bastante más de 100 millones de dólares. Es la mayor hostia que se ha llevado Sony y Playstation. Y este desastre no sólo se mide por dólares perdidos.
 
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Hombre, dilapidar ocho años de trabajo en dos semanas y 100 millones de mortadelos no es moco de pavo. Por no hablar de la mala reputación. Lo que resulta también interesante y se menciona, es cómo Sony ha jodido la buena marcha de Helldivers 2 si hasta hace nada era un pelotazo y al parecer un muy buen juego..
 
Lo que tiene que joder sobremanera es ser parte de ese proyecto. Trabajar en él durante ocho años y luego que lo maten a palos los críticos y los jugadores. Aunque te hayan pagado por ello, si eres un profesional tiene que ser demoledor.

Eso lo pienso mucho con las pelis. Tienes a tíos que se pasan tres meses solo para crear un personaje o una nave espacial digital, sin mencionar a los artistas conceptuales que crearon esos diseños previamente, o a cualquiera que aporte lo suyo a ese proceso. Luego sale la peli y es un fracaso. En un mes ya nadie habla de ella. Desaparece literalmente, sepultada por montañas de estrenos y otros tipos de entretenimiento. Y nadie se fija en tu nave espacial porque la peli es mediocre.

Por cierto que en la nueva serie de cortos de Amazon Video, Secret Level, que es un Love, Death and Robots de videojuegos, uno de los cortos es de Concord :lol:

Para cuando se emita el corto el juego ya llevará tiempo muerto y enterrado.

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De Film Affinity.

Serie de antología de los creadores de "Love, Death + Robots" que adaptará o re-imaginará numerosas propiedades intelectuales de videojuegos en forma de cortos independientes, 15 en total, basados en las siguientes ips

▪️ Armored Core
▪️ Concord
▪️ Crossfire
▪️ Dungeons & Dragons
▪️ Exodus
▪️ Honor of Kings
▪️ Mega Man
▪️ New World: Aeternum
▪️ PAC-MAN
▪️ PlayStation (God of War y otros)
▪️ Sifu
▪️ Spelunky
▪️ The Outer Worlds
▪️ Unreal Tournament
▪️ Warhammer 40,000

Estreno en Amazon Prime Video: 10 de diciembre 2024
 
Espera. ¿También había serie de esta mierda? Yo creía que no lo hacían desde cero. Muy seguro estaban de lo suyo como para estrenar eso en Amazon...
 
Me come los cojones.
Un buen juego vende y mejora a un estudio.
Un mal juego se la pega y se lleva al estudio al tacho.

El hype, betas, exclusividades, marketing brutal... y pollas varias YA NO CUELAN.
 
Pleisteishon la marca favorita de los pendejos y maricas lol
 
Hoy me he desvelado y me he visto algunos vídeos de esta catástrofe. Algunas filtraciones apuntan a 400 millones de presupuesto tirados enteramente a la basura. Al parecer el estudio fue adquirido por Sony cuando ya llevaban dilapidados 200 millones y se destapó que el juego estaba en bragas, por lo que, con prisa por lanzar, se pusieron a contratar externos para acelerar y corregir.

Es un caso digno de estudio. Una pena que no salgan más detalles, porque es un auténtico Titanic.
 
Hoy me he desvelado y me he visto algunos vídeos de esta catástrofe. Algunas filtraciones apuntan a 400 millones de presupuesto tirados enteramente a la basura. Al parecer el estudio fue adquirido por Sony cuando ya llevaban dilapidados 200 millones y se destapó que el juego estaba en bragas, por lo que, con prisa por lanzar, se pusieron a contratar externos para acelerar y corregir.

Es un caso digno de estudio. Una pena que no salgan más detalles, porque es un auténtico Titanic.
200 kilos de adquisicion para que qcabasen esa mierda,mas 90 en marqueting.. 400 me parece poco pues como dices,se externalizo...
 
Se habla mucho del diseño de personajes, feos, mediocres y con paletas de colores que no sólo parecen elegidas por un daltónico, sino que se solapan y confunden.

Pero lo que es inevitable es que te den en la cara con su inclusividad, con personajes femeninos desagradables y personajes masculinos genéricos como su puta madre, que huyen de toda masculinidad en un juego de pegar tiros, eso cuando no van a tope de sojas y mantequillas.

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Los pronombres del personaje eran una característica destacada por encima del resto, aquí un they/them:

concord-characters-daveers-550x309.jpg


Una Charo galáctica, su habilidad especial debía ser gritar desde el balcón:

concord-characters-duchess-550x309.jpg



Una alienígena que no se depila los sobacos:

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Una androide andrógina, SIN TETAS:

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Una negra que sale con cara de enfadada en todas las imágenes promocionales, con exoesqueleto a lo bestia, pero con MÁS TONOS PASTEL:

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Es un no parar, no hay ni uno que se salve.

Hay quienes dicen, no sin razón, que la inclusividad no ha matado juegos similares como Overwatch. Que el mal diseño de personajes puede ser subjetivo. Pero lo que está transpirando indica que lo woke no ha sido el diseño, sino mucho más la cultura subyacente de positividad tóxica, de no aceptar críticas y creer que por hacer algo moralmente superior como poner pelomoradas, la campaña de marquetin se hace sola y los millones de adolescentes pajeros que son ninguneados por cada declaración del equipo de desarrollo iban a ir raudos a pagar los 40$ que se pedían por un juego cuyos competidores son free to play.
 
Se habla mucho del diseño de personajes, feos, mediocres y con paletas de colores que no sólo parecen elegidas por un daltónico, sino que se solapan y confunden.

Pero lo que es inevitable es que te den en la cara con su inclusividad, con personajes femeninos desagradables y personajes masculinos genéricos como su puta madre, que huyen de toda masculinidad en un juego de pegar tiros, eso cuando no van a tope de sojas y mantequillas.

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Los pronombres del personaje eran una característica destacada por encima del resto, aquí un they/them:

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Una Charo galáctica, su habilidad especial debía ser gritar desde el balcón:

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Una alienígena que no se depila los sobacos:

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Una androide andrógina, SIN TETAS:

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Una negra que sale con cara de enfadada en todas las imágenes promocionales, con exoesqueleto a lo bestia, pero con MÁS TONOS PASTEL:

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Es un no parar, no hay ni uno que se salve.

Hay quienes dicen, no sin razón, que la inclusividad no ha matado juegos similares como Overwatch. Que el mal diseño de personajes puede ser subjetivo. Pero lo que está transpirando indica que lo woke no ha sido el diseño, sino mucho más la cultura subyacente de positividad tóxica, de no aceptar críticas y creer que por hacer algo moralmente superior como poner pelomoradas, la campaña de marquetin se hace sola y los millones de adolescentes pajeros que son ninguneados por cada declaración del equipo de desarrollo iban a ir raudos a pagar los 40$ que se pedían por un juego cuyos competidores son free to play.
vsaya....como con el battlefield uno metiendo negros y mujeres francotiradoras heroinas,que decian que que quien criticaban eso eran (sic) 4 pajilleros y virgenes....EL juego fue una ruina en ventas y fue el primer clavo en el ataud de la saga.


estos que sigan insultando a la gente que les da el dinero,a ser si swit baby les paga los juegos.al contrario...a los de wukong les exigio 7 millones de euros para meterse en el desarrollo,si no,lo pondrian de vuelta y media.


que hicieron los chinos?

mandarlos a cagar con la menor educacion posbile.

ventas del wukong?

nada que añadir,señorias.
 
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Se habla mucho del diseño de personajes, feos, mediocres y con paletas de colores que no sólo parecen elegidas por un daltónico, sino que se solapan y confunden.

Pero lo que es inevitable es que te den en la cara con su inclusividad, con personajes femeninos desagradables y personajes masculinos genéricos como su puta madre, que huyen de toda masculinidad en un juego de pegar tiros, eso cuando no van a tope de sojas y mantequillas.

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Los pronombres del personaje eran una característica destacada por encima del resto, aquí un they/them:

concord-characters-daveers-550x309.jpg


Una Charo galáctica, su habilidad especial debía ser gritar desde el balcón:

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Una alienígena que no se depila los sobacos:

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Una androide andrógina, SIN TETAS:

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Una negra que sale con cara de enfadada en todas las imágenes promocionales, con exoesqueleto a lo bestia, pero con MÁS TONOS PASTEL:

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Es un no parar, no hay ni uno que se salve.

Hay quienes dicen, no sin razón, que la inclusividad no ha matado juegos similares como Overwatch. Que el mal diseño de personajes puede ser subjetivo. Pero lo que está transpirando indica que lo woke no ha sido el diseño, sino mucho más la cultura subyacente de positividad tóxica, de no aceptar críticas y creer que por hacer algo moralmente superior como poner pelomoradas, la campaña de marquetin se hace sola y los millones de adolescentes pajeros que son ninguneados por cada declaración del equipo de desarrollo iban a ir raudos a pagar los 40$ que se pedían por un juego cuyos competidores son free to play.

Ah, que eran de este juego.

Por ahí por Reddit le estaban dando cera al diseño de estos personajes meses antes de que se viniese abajo todo el proyecto. Y aún diría que en ese periodo de tiempo los pulieron un poco.

No sabía que Concord y estos muñecos eran la misma cosa.
 
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Se habla mucho del diseño de personajes, feos, mediocres y con paletas de colores que no sólo parecen elegidas por un daltónico, sino que se solapan y confunden.

Pero lo que es inevitable es que te den en la cara con su inclusividad, con personajes femeninos desagradables y personajes masculinos genéricos como su puta madre, que huyen de toda masculinidad en un juego de pegar tiros, eso cuando no van a tope de sojas y mantequillas.

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Los pronombres del personaje eran una característica destacada por encima del resto, aquí un they/them:

concord-characters-daveers-550x309.jpg


Una Charo galáctica, su habilidad especial debía ser gritar desde el balcón:

concord-characters-duchess-550x309.jpg



Una alienígena que no se depila los sobacos:

concord-characters-it-z-550x309.jpg


Una androide andrógina, SIN TETAS:

concord-characters-kyps-550x309.jpg


Una negra que sale con cara de enfadada en todas las imágenes promocionales, con exoesqueleto a lo bestia, pero con MÁS TONOS PASTEL:

concord-characters-emari-550x309.jpg


Es un no parar, no hay ni uno que se salve.

Hay quienes dicen, no sin razón, que la inclusividad no ha matado juegos similares como Overwatch. Que el mal diseño de personajes puede ser subjetivo. Pero lo que está transpirando indica que lo woke no ha sido el diseño, sino mucho más la cultura subyacente de positividad tóxica, de no aceptar críticas y creer que por hacer algo moralmente superior como poner pelomoradas, la campaña de marquetin se hace sola y los millones de adolescentes pajeros que son ninguneados por cada declaración del equipo de desarrollo iban a ir raudos a pagar los 40$ que se pedían por un juego cuyos competidores son free to play.

Alguien de Sony debería dimitir o ser cesado por el mayor fracaso de toda su historia. Esto no se puede esconder debajo de la alfombra como si no hubiese pasado nada, como si fuese un pequeño tropiezo en el camino, como si fuese uno de esos juegos que no han funcionado como se esperaba. No. Ese juego iba a ser el futuro de Playstation, y es el mayor fracaso de toda su puta historia.

Si tú quieres gastarte una millonada, hacer el juego más caro de la historia, o convertirlo en el eje central del futuro de la consola, le das el juego a alguno de tus mejores estudios (Naughty Dog, Guerrilla, Santa Mónica...), no como han hecho, que se lo dan a unos muertos de hambre, a unos mierdas frikis, pirados y fanáticos, inútiles, que no valen para nada.

La mitad de los trabajadores de ese estudio del Concord se declara no binario. Con eso te lo digo todo. A ver quién cojones va a querer a nadie de ese estudio trabajando para ellos, están marcados de por vida, y no creo que ese estudio siga abierto mucho tiempo, porque, además, es uno de los más caros de mantener de toda Playstation, uno de los estudios con los sueldos más altos. Desde que Sony cerró el juego, no ha habido comunicación alguna entre Sony y el estudio. CERO. Nada, ni una llamada, ni un e-mail, nada. :lol:
 
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Pues parece que ya hay efectos colaterales indirectos de la cancelación de este juego. El Assassin's Creed Shadow (el del Samurai negro) que iba a salir ya mismo se ha retrasado a febrero y acabo de leer que se plantean cambiar el protagonista por completo para que no sea negro. :121:
 
Pues parece que ya hay efectos colaterales indirectos de la cancelación de este juego. El Assassin's Creed Shadow (el del Samurai negro) que iba a salir ya mismo se ha retrasado a febrero y acabo de leer que se plantean cambiar el protagonista por completo para que no sea negro. :121:

UbiLOL está en la mierda. Hay vídeos (serios) en Youtube explicando la delicadísima situación de esa empresa de LOL. Es un completo desastre, porque todos sus lanzamientos son ya mierda que no vende nada, ni nadie quiere. El último, el Star Wars: Outlaws, enésima hostia de un videojuego de UbiLOL, una empresa gigantesca de 22.000 empleados (más que toda Playstation y más que toda Activision-Blizzard-King) que tiene un futuro muy negro.

El enésimo Assassini's Creed es su último cartucho para intentar tener un éxito que salve a la empresa. Pero toda la polémica que rodeó al juego desde su presentación, el rechazo frontal de toda la comunidad japonesa (allí van a vender CERO copias), los desastrosos ratios de reservas del juego que se filtrarion, y que, ojo, desde dentro hayan dicho que, además, el juego es un completo desastre a nivel técnico (mirad cómo ha salido el Outlwas), han hecho que suspendieran su aparició el Tokyo Gameshow y que retrasaran el juego 4 meses. Esos 4 meses no van a servir de nada, en ese tiempo no se puede arreglar un juego típcio de UbLOl que es una mierda técnicamente. Mínimo, para hacer un apaño decente, haría falta un año, o más.

De todas formas, ese juego, salga cuando salga, va a er un fiasco en ventas. Japón lo tienen perdido como mercado, y en el resto, aunque vendan algo, y al margen de polémicas sobre el negro, la gente ya está muy quemada con UbiLOL, con sus mierdas de juegos, aburridos, bugeados, repetititvos, cansinos, y está harta de lo mismo.

A UbiLOL no hay quien la salve. Ya han salido accionistas minoritarios pidiendo hacer algo ya, como, por ejemplo, emepezar a despedir gente, que ya me diréis a qué cojones se dedican los 22.000 trabajadores de UbiLOL...

Además, UbiLOL ha anunciado una investigación interna, y ha eliminado el pase de temporada. NO habrá contenido de pago. Están ACOJONADÍSIMOS. Están desesperados porque alguien les compre el juego.

Pero eso no les salvará. Ya nada les salvará. Lo del negro samurai, pues propio de estos tiempos de mierda, donde las imposiciones woke destrozan un juego, hunden estudios, arruinnan ventas o enfadan y enervan a todo un país. El primer Assassini's Creed sobre una cultura como la japonesa, y les pones como protagonista a un puto negro. Pues ahí lo llevas. QUE SE JODAN.

P.D. El retraso es por muchas cosas, pero no por el negro, eso ya no lo pueden cambiar, aunque quisieran.

Screenshot 2024-09-30 14.21.02.webp
 
vsaya....como con el battlefield uno metiendo negros y mujeres francotiradoras heroinas,que decian que que quien criticaban eso eran (sic) 4 pajilleros y virgenes....

Si, pero el Battlefield 1 molaba. Ambientazo. Hasta a Hitler le molaba.

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UbiLOL está en la mierda. Hay vídeos (serios) en Youtube explicando la delicadísima situación de esa empresa de LOL. Es un completo desastre, porque todos sus lanzamientos son ya mierda que no vende nada, ni nadie quiere. El último, el Star Wars: Outlaws, enésima hostia de un videojuego de UbiLOL, una empresa gigantesca de 22.000 empleados (más que toda Playstation y más que toda Activision-Blizzard-King) que tiene un futuro muy negro.

El enésimo Assassini's Creed es su último cartucho para intentar tener un éxito que salve a la empresa. Pero toda la polémica que rodeó al juego desde su presentación, el rechazo frontal de toda la comunidad japonesa (allí van a vender CERO copias), los desastrosos ratios de reservas del juego que se filtrarion, y que, ojo, desde dentro hayan dicho que, además, el juego es un completo desastre a nivel técnico (mirad cómo ha salido el Outlwas), han hecho que suspendieran su aparició el Tokyo Gameshow y que retrasaran el juego 4 meses. Esos 4 meses no van a servir de nada, en ese tiempo no se puede arreglar un juego típcio de UbLOl que es una mierda técnicamente. Mínimo, para hacer un apaño decente, haría falta un año, o más.

De todas formas, ese juego, salga cuando salga, va a er un fiasco en ventas. Japón lo tienen perdido como mercado, y en el resto, aunque vendan algo, y al margen de polémicas sobre el negro, la gente ya está muy quemada con UbiLOL, con sus mierdas de juegos, aburridos, bugeados, repetititvos, cansinos, y está harta de lo mismo.

A UbiLOL no hay quien la salve. Ya han salido accionistas minoritarios pidiendo hacer algo ya, como, por ejemplo, emepezar a despedir gente, que ya me diréis a qué cojones se dedican los 22.000 trabajadores de UbiLOL...

Además, UbiLOL ha anunciado una investigación interna, y ha eliminado el pase de temporada. NO habrá contenido de pago. Están ACOJONADÍSIMOS. Están desesperados porque alguien les compre el juego.

Pero eso no les salvará. Ya nada les salvará. Lo del negro samurai, pues propio de estos tiempos de mierda, donde las imposiciones woke destrozan un juego, hunden estudios, arruinnan ventas o enfadan y enervan a todo un país. El primer Assassini's Creed sobre una cultura como la japonesa, y les pones como protagonista a un puto negro. Pues ahí lo llevas. QUE SE JODAN.

P.D. El retraso es por muchas cosas, pero no por el negro, eso ya no lo pueden cambiar, aunque quisieran.

Ver el archivos adjunto 172042

A MAMARLA. GO WOKE GO BROKE.
 
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