Los señores de Epic repartiendo ilusión por el mundo desde una PS5.
Los desarrolladores le van a comer la churra a Sweeney. Adios a los backeos, los retopos y los mapas de luz. Y a ver que se saca de los sistemas de partículas y las animaciones, por fin, parametrizadas. Que promete mucho la cosa.
Lo malo va a ser que los juegos van a ocupar bastante mas. Si un modelo con los polígonos de ahora con texturas a 1080 o 2k ya ocupan una barbaridad. Modelos con 10, 20, 30,... veces mas polígonos y texturas 8k como las que dicen que se usan en la demo... pues eso. Imaginad
Recordemos que el Unreal es un motor multiplataforma. No empecemos con las chorradas.