Atomic Heart - ¿El Bioshock Ruso?

¿Alguien lo ha pirateado? Estoy pensando en bajarme el pack refit. ¿Tiene bugs y mejor que me espero unos meses?
 
Estoy acabándome el Bioshock Infinite y si este va de ese rollo, me va a molar.
 
Nuevo parche. :wink:

Atomic Heart Update 1.08 Patch Notes | Atomic Heart March 10 Patch Notes:

Size: 4GB (PS5), 31GB (Xbox)

Patch 1.3.4.0 for the Atomic Heart is rolled out and now available on all platforms. See the list of changes for this update below:

FOV settings added
Ultrawide screen fixes (FOV adapted)
Fixed an issue with a default voiceover being set to English after launching the game for the first time

VISUAL AND AUDIO

Improved VFX for Vov/a6 death in frozen state
Add sounds for jumping in Limbo
Fixed an issue with an incorrect displaying of PM in the NORA Repair Vendor with installed cartridge
Fixed some environment collisions before the final boss fight
Fixed an issue with an incorrect flickering lighting at the bottom of the screen when moving around the Chelomey location
Fixed an issue with P-3 body flickering in the Sechenov Center cutscene
Fixed an issue with cartoons not playing sometimes
Fixed an issue with an incorrect loading of the first location in the VDNH
Fixed an issue with an incorrect loading of the boiler room after loading
Fixed an issue with culling of plant in the Pesticide location
Fixed an issue with the lighting in a hotel in the Village
Added aiming sounds for MP “Revolver-type bolt frame” upgrade
Fixed an issue with a sound in an elevator in the VDNH
Fixed an issue with an environment culling in the Maya PlisetskayaTheater
Fixed an issue with a sound of the Testing Ground (POLYGON 8) exit door
Fixed an issue with an A-pose of mutant corpses
Fixed an issue with a sound in an elevator in the Algae Workshop of the Vavilov Сomplex
Fixed an issue with an incorrect loading of the last puzzle room in the Magnetic Shock Absorption Zone

QUESTS

Improved quest markers in the VDNH
Fixed an issue with Tereshkova not going further if you stand close to the gate
Fixed an issue with an incorrect Plych spawn in the Pavlov Complex morgue
Fixed an issue with an elevator in the Testing Ground (POLYGON 10)
Fixed an issue with a Candle in the Testing Ground (POLYGON 10)
Fixed an issue with an incorrect Rotorobot spawn in the VDNH
Fixed an issue with missing objects
Fixed an issue with a save in the Vavilov Complex tunnels
Fixed an issue with a deadlock when hitting the Plyusch in the Maya Plisetskaya Theater with a Swede’s circle attack
Fixed an issue with getting stuck in the Testing Ground (POLYGON 1)
Fixed an issue with an incorrect quest item picking while having a huge amount of resources
Fixed an issue with a quest item turning into the MARC (“Fat Boy”) ammo
Fixed an issue with a start of the Limbo location
Fixed an issue with a crash when loading autosave in the Algae Workshop
Fixed an issue with a сrash after death from the Natasha’s missile
Fixed an issue with the “She sells mustache on a seashore” quest updating
Fixed an issue with the Black Vova’s health bar after an autosave
Fixed an issue with an elevator doors in the Seed Bank of the Vavilov Complex
Fixed an issue with a door in the Testing Ground (POLYGON 11)
Fixed an issue with not being able to re-enter after the exit through the main entrance to VDNH right before the door closes
Fixed an issue with a door not opening at the start of the Limbo in the Pavlov Complex
Fixed an issue with doors not opening after killing the Plyusch and all the mobs in the Testing Ground (POLYGON 9)
Fixed an issue when player is loaded through an autosave on the level border on the transition from an entrance to tunnels in the Vavilov Complex
Fixed an issue when part of the Sechenov’s Office area in the Chelomey is not loading when going up in an elevator
Fixed an issue when part of the Ceremonial Ramp area in the VDNH isn’t loading
Fixed an issue when it’s impossible to interact with the Candle in the boiler room of the Thermarium if it’s pushed behind the pipe support

GAMEPLAY / OPEN WORLD

Fixed an issue with the Windbender Power Generators and Dandelion CCTV System being not repaired by the Pchelas
Fixed an issue with a missing KS-23 receipt
Fixed an issue with the P.E.A.R. terminal not responding to interaction in a locked room in the VDNH
Fixed an issue when it’s impossible to open map in the open world
Fixed an issue when you can not get out of the car in some cases
Fixed collisions in many places to prevent being stuck in an environment
Fixed an issue with an inaccessible Chirper in the Pesticide location of the Vavilov Complex
Fixed an issue with consumable items in the weapon selection wheel
Fixed an issue with displaying of the uninstalled PM upgrades
Fixed an issue with displaying of the uninstalled MARC (“Fat Boy”) upgrades
Fixed an issue with a loot disappearing after loading the save
Fixed an issue when pieces of dead frozen enemies become lootable
Fixed an issue with missing map objects in the Friendship of Peoples Park in the VDNH
Fixed an issue with falling down under the map when jumping onto the reflector at the end of the Magnetic Shock Absorption Zone

ACHIEVEMENTS

Fixed an issue with an achievement progress saving
Fixed an issue with the progress of achievements after restarting the game
Fixed an issue with unlocking the “Scanner” achievement
Fixed an issue with unlocking the “Atomic Heart” achievement
Fixed an issue with unlocking the “Lord of War” achievement
Fixed an issue with finding/crafting MP not forwarding the “Lord of War” achievement
Fixed an issue with the progress of the “Hothead” achievement
Fixed an issue with unlocking the “Clean-up” achievement

UI

Fixed an issue with the NORA Repair Vendor UI
NORA Repair Vendor storage UI improvements for the 16:10 and 21:9 ratio monitors
Improved HUD notifications for sending items to the storage
Improved skill activation HUD
Fixed an issue with a stuck display of the received loot

STABILITY

Improved performance in some areas
Improved stability – fixed some rare crashes

Also, here’s a list of main updates that along with the others will become available with the next upcoming patches:

UI and subtitles size settings
Steam Deck support
Gamepad Input remapping
 
Última edición:
Pues a mí el juego me está resultando difícil y los tiempos de carga un poco coñazo.
 
Lo estoy probando en gamepass en pc y no me está enganchando nada. Son muy judíos con la munición, y el sistema de lucha con esquivas y huidas me marea y desorienta. Los masillas me dan de hostias, y la burda manera de seguir la estela estética de Bioshock, Half Life y Fallout me da grimilla.
 
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2 Agosto sale DLC

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Pues a mí el juego me dejó el pechito frio
 
Acabo de terminarlo y es casi lo que parece. Es una rebujina de varios juegos tomando como base Bioshock y todo con un filtro estético soviético y siendo muy pesado en algunas cosas.

De Bioshock toma la ambientación, narrativa, la historia, el estilo de shooter, armas, magias, algunos enemigos, cámaras, forma y sistema de mejoras, minijuego para abrir puertas, un tipo que te habla durante el juego, grabaciones que te cuentan cosas, ... Casi todo el juego es el primer Bioshock con cosas cambiadas pero no deja de recordar a Bisoshock. Yo creo que intencionadamente. Que no pretenden ocultar que están calcando el juego de Irrational. Hasta meten un sitio submarino que se accede por un elevador dentro de un faro. Luego toma de juegos como Portal y Prey elementos para plantear puzles con los escenarios. De otros juegos como el reboot del Shadow Warrior copia el cuerpo a cuerpo. Yo he jugado con el hacha lo mismo que jugué a ese juego con la catana. El juego tiene un mapa abierto general en el que hay entradas a zonas cerradas y lineales. En ambos sitios tenemos enemigos sueltos, jefes, arenas con alguna horda de enemigos. Eso lo hemos visto muchas veces en diferentes juegos. Como también el sistema de conseguir las armas (que se crean), la mejoras y los consumibles. Se puede crear munición y es muy fácil tener con que crearla siempre. No hay falta de munición (he jugado en el nivel mas dificil) En fin. Que no inventa nada.

En general es buen juego. No es maravilloso, pero entretiene que es lo que importa. Pero no todo el rato. Hay cosas que son muy pesadas. Para empezar lo que es previsible copiando a Bioshock: Cinemáticas y cortecitos del juego para explicar la historia. Luego tiene unos cuantos niveles que son ir hacia delante sin hacer nada especial. Están por contar la historia pero son aburridos y una chorrada hortera además. La recolección de recursos es pesadísima. los encuentras matando enemigos que dan una mierda y repartidos por el mapa en cajas, arcones, armarios, etc. La cosa que es que en cada habitación hay 4 o 5 en las mas pequeñas. En lugar de meter todo en una sitio por habitación tienes que recorrer cada estancia dándole a recoger en cada lugar. Y hay habitaciones que pueden tener 20 o 30 lugares. Un coñazo. Otra cosa bastante molesta es que los robots enemigos se reparan y lo normal es que una zona que has despejado vuelva a tener robots por lo que muchas veces ni merece la pena entretenerse. Además hay una forma muy fácil de desactivar todos los robots de cada zona (en el mapa general, en las mazmorras no). Se hace en un momento corriendo y sin enfrentarte nadie. Y tienes un buen rato a todos los robots de la zona parados in hacer nada.

Es un juego muy fácil. Si te entretienes en explorar y no vas directo a dónde te indican vas a tener recursos de sobra para desarrollar pronto alguno de los poderes que son todos bastante buenos y las armas que también son útiles casi todas una vez que las sabes manejar. Yo me he pasado el juego casi sin pegar tiros y usando el hacha que te dan de inicio. Además de un par de poderes. Es escudo y el de la gravedad. Que están como se dice mucho "rotos".

Así que buen juego. Nada destacable por que todo es copiado. Carne de oferta o de gamepass. Una vez y hasta siempre. El DLC ni me interesa.
 
Última edición:
Hoy le he dado un rato. Muy divertido, y un muy buen uso del UE4, para ser noveles, tanto en lo gráfico como en lo artístico.

No homenajea Bioshock, es que lo plagia con descaro. Y ni tan mal, tampoco hay tantos del estilo. No puedo hablar del gunplay porque llevo 2 horas de juego y solo tengo el hacha. La mecánica de esquives le da un puntito simpático a los combates, aunque es relativamente fácil hacerlo 3 veces seguidas, cogerle la espalda al robot bigotudo de turno y darle la del pulpo.

Lo peor, el ir recogiendo cosas, como ya han dicho, es cansino y por cada habitación hay 10 baúles, cajones y armarios... y la sobresaturación de chistes. El juego pide a gritos una ambientación más sórdida, y el guante te corta el punto todo el rato con chistecitos malos, que más que un guante parece una cinta de Arévalo.

Seguimos.
 
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