PicaRa ·_.
Freak
- Registro
- 4 Nov 2003
- Mensajes
- 8.006
- Reacciones
- 2
Desde siemprelos juegos de aventuras graficas fueron santo de mi devocion, vamos ke preferia darle a la tecla que hacerle el pelo a la barbie, pero de un tiempo a aca,he visto como ya no sacan al mercao juegos de aventura grafica de calidad, solo juegos de luxa pa la play dos, o el fifa o las adaptaciones de peliculas ( horribles x cierto, y nada originales) Asi que visto como estaba el mercado, he decidido volver a los clasicos, los juegos de SCUMM.
Para los que no lo sepan ,SCUMM fue creado en 1987 por Ron Gilbert y Aric Wilmunder precisamente para desarrollar el juego Maniac Mansion (si si, aquel de los monigotes cabezones y tal). Hay varias versiones del sistema SCUMM y tal, y de hecho LucasArts lo ha usado hasta hace bien poco. El último juego creado con el sistema SCUMM es el Monkey Island 3: The curse of Monkey Island.Si bueno, puede sonar mal, ya que viene a significar algo asi como escoria, pero realmente son siglas (que cachondos estos programadores) que significan "Script Creation Utility for Maniac Mansion".
Y creo ke mi retorno al scumm va a ser , en principio el Loom, ya ke es el unico ke no consegui terminar :(.Es posible que Loom no haya sido precisamente el mayor éxito de la factoría de George Lucas. Cuando se pregunta por las mejores aventuras gráficas de LucasArts (antes LucasFilms), la mayor parte de la gente se acuerda de la estupenda saga de Monkey Island, de The Day of the Tentacle (posiblemente mi preferida, con el permiso de Guybrush Threepwood) y hasta a veces las dos aventuras protagonizadas por Indiana Jones o la, hasta el momento, última aventura de Lucas, Grim Fandango(k no e tenido la suerte de jugar, tengo ke conseguir el juego) .Loom es un juego que la mayor parte de nosotros recordamos con cariño , que es sin duda uno de los clásicos, pero que no ha llegado a la altura de "clasicismo" de los juegos mencionados anteriormente, quedando relegado al grupo de "Los otros juegos de LucasArts", junto a The Dig, el Zak McKracken, el Maniac Mansion y el Full Throttle Y la cosa es que Loom fue, y es, cuando menos un juego valiente. Incluso sin entrar a valorar todavía el resultado final, Loom fue un original intento que trataba de innovar en el mundo de las aventuras gráficas, no tanto en el fondo como en la estructura. Tras los éxitos anteriores de la compañía, en Lucas se decidió al parecer que se quería hacer algo distinto. No se en aquellos tiempos, pero hoy en día el interface de las aventuras ha tendido a simplificarse, supongo que a petición del usuario. Y precisamente esta fue la mayor novedad del juego, se despidió al, a menudo lioso, interface Scum de comandos a elegir, y se metió dentro del juego un originalísimo interface que, a costa de perder libertad y opciones, simplificaba muy mucho las cosas, quedando todo emplazado a un sólo botón del ratón y un bastón mágico para formular hechizos.
y yo kiero saber, cual es vuestro juego de LucasArts predilecto, con cual os atascasteis mas, o de cual guardais mejor recuerdo?
si kereis saber mas del tema o volver a jugar mas info en ScummVM
P.d: yo soy cola y tu pegamento
Para los que no lo sepan ,SCUMM fue creado en 1987 por Ron Gilbert y Aric Wilmunder precisamente para desarrollar el juego Maniac Mansion (si si, aquel de los monigotes cabezones y tal). Hay varias versiones del sistema SCUMM y tal, y de hecho LucasArts lo ha usado hasta hace bien poco. El último juego creado con el sistema SCUMM es el Monkey Island 3: The curse of Monkey Island.Si bueno, puede sonar mal, ya que viene a significar algo asi como escoria, pero realmente son siglas (que cachondos estos programadores) que significan "Script Creation Utility for Maniac Mansion".
Y creo ke mi retorno al scumm va a ser , en principio el Loom, ya ke es el unico ke no consegui terminar :(.Es posible que Loom no haya sido precisamente el mayor éxito de la factoría de George Lucas. Cuando se pregunta por las mejores aventuras gráficas de LucasArts (antes LucasFilms), la mayor parte de la gente se acuerda de la estupenda saga de Monkey Island, de The Day of the Tentacle (posiblemente mi preferida, con el permiso de Guybrush Threepwood) y hasta a veces las dos aventuras protagonizadas por Indiana Jones o la, hasta el momento, última aventura de Lucas, Grim Fandango(k no e tenido la suerte de jugar, tengo ke conseguir el juego) .Loom es un juego que la mayor parte de nosotros recordamos con cariño , que es sin duda uno de los clásicos, pero que no ha llegado a la altura de "clasicismo" de los juegos mencionados anteriormente, quedando relegado al grupo de "Los otros juegos de LucasArts", junto a The Dig, el Zak McKracken, el Maniac Mansion y el Full Throttle Y la cosa es que Loom fue, y es, cuando menos un juego valiente. Incluso sin entrar a valorar todavía el resultado final, Loom fue un original intento que trataba de innovar en el mundo de las aventuras gráficas, no tanto en el fondo como en la estructura. Tras los éxitos anteriores de la compañía, en Lucas se decidió al parecer que se quería hacer algo distinto. No se en aquellos tiempos, pero hoy en día el interface de las aventuras ha tendido a simplificarse, supongo que a petición del usuario. Y precisamente esta fue la mayor novedad del juego, se despidió al, a menudo lioso, interface Scum de comandos a elegir, y se metió dentro del juego un originalísimo interface que, a costa de perder libertad y opciones, simplificaba muy mucho las cosas, quedando todo emplazado a un sólo botón del ratón y un bastón mágico para formular hechizos.
y yo kiero saber, cual es vuestro juego de LucasArts predilecto, con cual os atascasteis mas, o de cual guardais mejor recuerdo?
si kereis saber mas del tema o volver a jugar mas info en ScummVM
P.d: yo soy cola y tu pegamento