GTA VI, como el turrón, el más caro del mundo

Lo dije: no repetir siempre lo mismo. Esa es la mayor crítica que se le hizo al juego.

Es verdad que suelen usar las misiones solo para llevar adelante la narrativa, y para innovar con la jugabilidad dejan el resto del juego, el mundo abierto. Y en esa parte tienes todo lo de la caza, todo el crafteo que tiene, exploración variada.
En ese sentido el RDR2 es el juego más original y con un mayor número diferenciado de mecánicas que ha hecho nunca Rockstar.

Es verdad que podrían haber tenido más misiones de diseño abierto y que sean solucionables de diferentes maneras, pero eso les llevaría a un terreno casi de RPG y no es lo que ellos quieren.
Ya veremos si en el GTA 6 meten algo de sigilo, por ejemplo. También estaría bien que pudieras escoger con qué personaje de los dos hacer cada misión y que hubiera diferentes soluciones e interacciones según uno u otro.
 
Editado cobardemente:
Ya, pero es que ese concepto, desde el punto de vista jugable, no alarga la vida del juego. Ese desmadre y esas locuras al final siempre se reducen en matar unos cuantos NPCs, trolear a la policía, y hacer explotar coches hasta que te aburres. Está bien para un rato, pero se agota rápido, y básicamente no hay nada más que hacer que no sean las misiones. Un juego así no merecería la pena esos 100 pavos, es una fórmula agotada.

Yo prefiero un juego que tenga más profundidad, que si quieres te puedes desmadrar pero que tenga un mundo con más capas de simulación y que al jugador se le permita interactuar con esas capas (como podías hacer cazando en el RDR2 por ejemplo); que tenga multitud de detallitos interactivos con el mundo de la simulación, con los NPCs, etc.

La mayor obsesión que tengo con esto en el GTA 6 es lo de que se pueda entrar en los edificios, quiero ver hasta dónde lo llevan, quiero ver cómo de interactuable es todo, probablemente me llevaré una decepción.

Un juego con este tipo de profundidad tiene mucha más chicha, y como resultado el juego es mucho menos olvidable. El RDR2 no es solo que sea el favorito de muchos, es que es con diferencia el mejor juego de Rockstar. No seguir profundizando en ese camino sería un paso atrás.
De hecho, el GTA V, si no hubiera sido por los gráficos y por lo de tener 3 personajes, a nivel de jugabilidad es casi una involución con menos variedad de mecánicas que el San Andreas y a nivel de narrativa tiene unos protagonistas menos interesantes que Niko en el IV.

San Andreas, a nivel de trama y mecánicas ha envejecido bastante mal, también hay que verlo con que es un juego que tiene 22 años.

A mi el IV me encantó la trama y los dlc tanto el de los Lost como el de Gay tonny que era un descojono. Ya molaría un remaster de calidac.
Los GTA siempre han sido un quiero y no puedo, porque por un lado con las misiones querían tender hacia la narrativa pero luego lo de ir por el mapa haciendo locurones se sentía siempre como un pegote, como algo que hacías pero sabiendo que al final te iban a matar y te iban a respawnear para seguir jugando normalmente. Había otros juegos de mundo abierto que abrazaban el caos de ser un juego arcade de manera más efectiva,


por ejemplo el Just Cause, en ese juego ir a lo loco destruyendo cosas era parte integral del juego en sí, no solo algo que hacías cuando te aburrías. Si te gusta la idea de una peli de los 80 hecha juego, deberías probarlo si no lo has hecho.
El just cause me gustó mucho el 2 y el 3 o 4 no recuerdo, pero no tienen el presupuesto que tiene Rockstar y eran demasiado repetitivos, poca rejugabilidad.
 
Eh, GTA es un simulador, cachondo y morboso, de mundo abierto con misiones principales para avanzar en la exquisita trama (cuya mecánica insigne es que se van haciendo más complicadas), misiones que siempre están a tomar por culo e implican conducir y actividades secundarias como relleno.
Es un juego de acción y disparos en 3a persona contra oleadas de enemigos, persecuciones y saltos de motos.
¿Cómo se sintió el salto de liberty city a vice city? a lot of cum, ¿y de vice city a san andreas? uf, la vida es una lenteja ¿y el salto de san andreas a liberty city? wow... pero juego rarete el gtaIV. En cada puta entrega se ha sentido eso, rockstar no defrauda hamijos.
Joder, cuando pillé el gtaV estuve como 12 horas non stop.

Cachondo y morboso.
 
También es mi favorito. Es completamente perfecto en todos los aspectos. Puto BigSmoke, que te jodan.
Bananirou tiene un buen speed run y se lo termina en 5 horas.
 
Editado cobardemente:
El San Andreas sigue siendo el mejor GTA de todos.
Fue un meritazo meter ese bicho en ps2.
Ojo que tengo reciente el vice city stories que es posterior y se nota mucho más jugable y fluido que vice city, que tiene una historia genial pero a veces manejo regular.
El San Andreas me encabronaba a veces las kilometradas que tenías que meterte en el mapa
 
La nostalgia nos puede también.
puro cine, chaval
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¿Por qué no lo remasterizaron como Dios manda? Hubiera pagado lo de un juego nuevo de la época, pero como son unas ratas judías y han ido largando a todo el equipo original de rockstar north porque pedían mas pasta, pues salió un truño de juego para móviles.

Shame on you Rockstar!!
 
Tenpenny tiene su propio theme, fuck yeah. la versión portable para pc es bastante buena, muy original, optimizada y to eso. El remastered dio bastante pena eso es verdad.
 
Este payaso gritón parece que ha analizado todos los leaks y la verdad es que resulta interesante.

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P.D Bajad el volumen y verlo a 1.5X que es muy cansino.
 
puro cine, chaval
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Si es buenísimo, pero la nostalgia nos pega fuerte.
 
Sí, en los leaks cuando se sube al coche hay dos iconos, uno de combustible y otro de un motor, con un círculo alrededor, como los del estado del caballo en RDR2.
Pero ojo, los leaks son de hace un año y muchas veces hay diferentes compilaciones internas de los juegos, cualquier cosa que se vea en los leaks podría no estar en el juego final.



Yo no recuerdo ninguna descompensación. Había múltiples cosas que hacer dentro y fuera del campamento.
Y eso que dices de la estructura de las misiones, no se qué otra estructura te hubiera parecido mejor, pon ejemplos.

También había bastante grado de conexión entre diferentes NPCs según las cosas que hubieras hecho con ellos, la gente sigue descubriendo que según las interacciones que tengas con NPCs en esos encuentros aleatorios que tiene el juego, hay cosas que cambian más adelante, es un juego con bastantes estados posibles del mundo, lo cual siempre es un esfuerzo de planificación y programación. Está casi al nivel de un RPG.

Al final será tan realista que no será ni divertido, como la vida misma.
 
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HQKCXvXWMAAkbbB


en el phoro que dice pikachu, supongo, se supone xxddxdd que está para descargar y tal

El juego no se puede descargar.no os fieis.

Apareció un nuevo grupo hacker. Mafia888 que pusieron una foto inédita, robaron una bulid de Xbox series x de abril del 2026. Pusieron capturas de gastos y facturas del ceo así como comunicaciones de trabajadores e historiales. Curioso mientras trabajaban se pasaban enlaces de pelis porno y memes yo quiero currar en rockstar


Hoy el ciberpuerro a subido un leek nuevo . Sale el prota robando un coche (hay que combinar botones,ya no es acercarte y robar)en marcha, y se ve conduciendo. La aceleración yo la veo como un micromachine.la conducción sigue siendo muy similar a GTA V aunque se ve más pesada...
 
Ya ha posteado los creditos finales del juego en X el juanker, joder puede hacer tanta pupita global este hombre de aquí a Noviembre, es demasiado tiempo hasta que lancen el juego

Tambien me ha parecido leer que va a vender copias por unas decenas de miles de K al friki que este dispuesto a pagar.

Esto da un poco de penita no?

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Editado cobardemente:
Al final los que están haciendo crunch time son los havogados de Rockstar mandando citaciones :lol:
 
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