Cagliostro
Veterano
- Registro
- 7 Jun 2006
- Mensajes
- 1.231
- Reacciones
- 0
El Uncharted 1 me lo compré por 15€ de segunda mano pensando que sería un petardo y para cuando llegué al muelle secreto de submarinos nazis plagado de zombis españoles me di cuenta de que estaba enganchadísimo. 
El Uncharted 2, gráficos y aspectos técnicos tan buenos como querais pero me acabó agobiando tanta escalada repetitiva. Me parecía insultántemente ridículo que en cualquier ruina perdida del Himalaya o templo hindu subterráneo abandonados desde hace siglos o milenios siempre hubiera una grieta o saliente a la altura justa para que Nathan pudiera agarrarse. El tío además con unas articulaciones de hierro no se lesionaba nunca por muy grande que fuera el salto.
También me pareció rallante la forma de contar la historia del 2. Empiezas el juego con la escalada de un tren al borde de un precipicio sin que te cuenten nada. Luego te pasas un flashback de 13 o 14 capítulos en los que te cuentan la historia para volver otra vez a escalar nuevamente el mismo puto tren del principio. Ese tipo de flashbacks no me gustan porque del mismo modo que cuando ves la película del Titanic, ya sabes que al final el barco se hunde, con el juego ya sabes que vas a acabar en un puto tren colgando de un barranco nevado y hecho una piltrafa. Habrá a quién le guste ese tipo de historia pero yo lo vi como un destripe innecesario y anticlimático.
El final tampoco me gustó. Después de pasar por tanto follón por llegar a Shambhala, le metes cuatro tiros a la resina explosiva de un arbolucho y toda una ciudad milenaria con una extensión de decenas de hectáreas se va a tomar por culo con la consecuencia de tener que salir cagando leches Metroid style sin poder visitar nada más. Eso sí, todo con unos gráficos soberbios.
A la que me enteré que el Uncharted 3 también iba por flashbacks y con ciudades perdidas desistí de comprarlo. Fijo que hay que volver a escalar ad nauseam para que al final la ciudad se autodestruya por cualquier parida y todo el esfuerzo haya sido en vano.

El Uncharted 2, gráficos y aspectos técnicos tan buenos como querais pero me acabó agobiando tanta escalada repetitiva. Me parecía insultántemente ridículo que en cualquier ruina perdida del Himalaya o templo hindu subterráneo abandonados desde hace siglos o milenios siempre hubiera una grieta o saliente a la altura justa para que Nathan pudiera agarrarse. El tío además con unas articulaciones de hierro no se lesionaba nunca por muy grande que fuera el salto.
También me pareció rallante la forma de contar la historia del 2. Empiezas el juego con la escalada de un tren al borde de un precipicio sin que te cuenten nada. Luego te pasas un flashback de 13 o 14 capítulos en los que te cuentan la historia para volver otra vez a escalar nuevamente el mismo puto tren del principio. Ese tipo de flashbacks no me gustan porque del mismo modo que cuando ves la película del Titanic, ya sabes que al final el barco se hunde, con el juego ya sabes que vas a acabar en un puto tren colgando de un barranco nevado y hecho una piltrafa. Habrá a quién le guste ese tipo de historia pero yo lo vi como un destripe innecesario y anticlimático.
El final tampoco me gustó. Después de pasar por tanto follón por llegar a Shambhala, le metes cuatro tiros a la resina explosiva de un arbolucho y toda una ciudad milenaria con una extensión de decenas de hectáreas se va a tomar por culo con la consecuencia de tener que salir cagando leches Metroid style sin poder visitar nada más. Eso sí, todo con unos gráficos soberbios.
A la que me enteré que el Uncharted 3 también iba por flashbacks y con ciudades perdidas desistí de comprarlo. Fijo que hay que volver a escalar ad nauseam para que al final la ciudad se autodestruya por cualquier parida y todo el esfuerzo haya sido en vano.