Ehem...
Es curioso lo que llega a hacer la deformacion profesional. No creo que un juego por muy bueno que sea, tenga q estar desarollado en c++, ya que todo tiene su orientacion. Si quieres hacer un juego de estrategia, casi estaras obligado a usar conceptos de POO, si, pero no por ello atarte a C++, aunque suele ser el mas elegido hace unos años por la sintasix ya conocida de C. Aun asi, no es necesario para nada tener que usarlo. Juegos como Quake, Doom ect, estan desarrollados ENTERAMENTE en C y ASM.
Por otro lado, a tullulah sin animo de ofender, insultar o degradar, espero que sea tenaz, puesto que sacar un juego, aunque simplemente sea una demostracion de lo que en un futuro podria llegar a ser, por muy simplificado que sea el sistema con que lo "montes" suele ser una ardua tarea sino lo has planteado antes en papel. Luego lo has modulado y por ultimo, conseguido los graficos (decentes o no, eso no es de relativa importancia en un principio). Toda la tenacidad vuela en el mismo momento que ves que nadie te apoya, o que muchos critican y no aportan soluciones reales. Un consejo, si lo quieres tomar, esque te plantees seriamente lo que quieres hacer, luego lo plasmes en papel, escribas un guioncillo de TODO el juego en si, y por ultimo te dediques un par de semanas a hacer/conseguir todos los graficos que te sean necesarios. Aun asi, y espero equivocarme de veras, lo veo dificil que se acabe.
Un saludo