Scribblenauts

Clark Gable

Master of pucheritos
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2 Nov 2005
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Scribblenauts, el juego en el que tienes que crear cosas escribiéndolas en el bloc de notas para conseguir una puta estrella y pasar de pantalla:

scribblenauts.jpg


scribblenauts1.jpg



Y unos cuantos vídeos para los que aún no sepan de qué va:

http://www.youtube.com/watch?v=aBRwzSJy9vo

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Aquí teneis la ROM para bajarla y poner a prueba vuestra imaginación. Recordad que siempre nos darán más puntos si no usamos armas, si no matamos a personas o animales y si escribimos objetos nuevos, los combinamos o interactúamos con los personajes que están por ahí.


Como el juego tiene tela, muchas posibilidades distintas de pasarnos una pantalla y puzzles muy complejos o absurdos, hagamos una especie de guía, con soluciones alternativas y objetos chorras que encontremos. Podríamos usar este primer post como recopilatorio de lo que hagamos, y para hacerme las cosas más fáciles usaremos esta plantilla que he encontrado por ahí:

Mundo:
Nivel:
Tipo:

Par:
Límite de tiempo:
Pista:
Descripción:

Estrategias más comunes

  • Estrategia 1
  • Estrategia 2
  • Estrategia 3

Soluciones que hemos usado:

  • Solución 1
  • Solución 2
  • Solución 3
  • Solución 4
Y ahora la misma plantilla rellenada con el ejemplo de la primera pantalla:

Mundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Dales a dos de ellos lo que usarían en las manos!
Descripción: Simplemente escribe dos objetos cualquiera que estas profesiones usarían. Tienes que complacer a dos personas diferentes, así que no puedes producir dos objetos usados por la misma persona.

Estrategias más comunes

  • Estrategia 1
  • Estrategia 2
  • Estrategia 3

Soluciones que hemos usado:

  • Policía: Porra, Esposas, Pistola
  • Chef: Cuchillo, Pimienta, Sartén, Olla, Espátula, Cuchara, Tenedor
  • Bombero: Manguera, Hacha
  • Doctor: Termómetro, Escalpelo, Estetoscopio, Vacuna
A mí me parece una plantilla bastante buena, y podemos ir completándola pensando un poco en vez de buscar la solución por ahí. Así podemos conseguir fácilmente las estrellas doradas con lo que haya puesto otro. Siempre podemos intentar resolver los puzzles PL style y seguro que a alguien se le ocurre algo bueno :lol:

Voy a poner algunas de las pantallas que he superado yo y cómo. Breiks, si no me aclaro para editar ya me ayudas tú un poco.


Mundo 1 : Los Jardines

Niveles de Puzzles
Mundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Dales a dos de ellos lo que usarían en las manos!
Descripción: Simplemente escribe dos objetos cualquiera que estas profesiones usarían. Tienes que complacer a dos personas diferentes, así que no puedes producir dos objetos usados por la misma persona.

Estrategias más comunes

  • Dar cosas a la gente

Soluciones que hemos usado:

  • Policía: Porra, Esposas, Pistola
  • Chef: Cuchillo, Pimienta, Sartén, Olla, Espátula, Cuchara, Tenedor
  • Bombero: Manguera, Hacha
  • Doctor: Termómetro, Escalpelo, Estetoscopio, Vacuna
Mundo: Jardines
Nivel: 2
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Captura la mariposa!
Descripción: Está bien claro
icon_lol.gif


Estrategias más comunes

  • Atraerla con algo
  • Llegar hacia ella

Soluciones que hemos usado:

  • Usamos una flor para que venga a nosotros
  • Usamos un muelle para cogerla
  • Usé un bote de miel para que bajara, pero al ver que no le hacía caso se lo tiré, y del hostiazo se cayó al suelo y la pillé
    icon_lol.gif
Mundo: Jardines
Nivel: 3
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: ¡Usa la rampa para mejorar su distancia!
Descripción: Estamos al comienzo de una rampa, y abajo hay un ciclista y un taburete que tenemos que saltar.

Estrategias más comunes

  • Invocar un vehículo y usarlo para saltar los obstáculos

Soluciones que hemos usado:

  • Un monopatín
  • Un patinete
  • Una moto
  • Una bicicleta
  • Un kart
  • Un trineo
Mundo: Jardines
Nivel: 5
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Refréscalo!
Descripción: Estamos en un desierto, hay un sol, una piedra y un hombre al que tenemos que refrescar de alguna manera.

Estrategias más comunes

  • Darle algo fresco
  • Mojarlo

Soluciones que hemos usado:

  • Le echamos agua por encima
  • Le damos un helado
  • Le echamos nieve por encima
  • Le tiramos agua con un sifón
  • Invocar un oasis
Mundo: Jardines
Nivel: 6
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: Reúne a la niña con su gatito
Descripción: Hay un gato encima de una casa y una niña debajo que lo quiere recuperar

Estrategias más comunes

  • Atraer al gato
  • Destruir la casa
  • Subir a por él

Soluciones que hemos usado:

  • Ponerle un ratón delante, el roedor baja y el gato le persigue
  • Llamar a un bombero, lo ponemos a nuestro lado y el gato baja
  • Nos equipamos con un pez
  • Comida para gatos
    icon_lol.gif
  • Subir con un trampolín
  • Jetpack
  • Alas
Mundo: Jardines
Nivel: 8
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Limpia el parque y deshazte de la mosca!
Descripción: Estamos en un parque lleno de basura y una mosca a la que tenemos que hacer desaparecer. La putada es que no podemos llegar a un trozo de periódico porque está encima de un árbol.

Estrategias más comunes

  • Recoger la basura y matar a la mosca
  • Quemarlo todo
    icon_lol.gif
  • Destruirlo todo

Soluciones que hemos usado:

  • Creamos un tornado que derrumba el árbol y metemos todo a la basura, incluída la mosca
  • Metemos a la mosca en un spray, usamos escalera para el periódico
  • Recogemos todo y convocamos a un pirómano para que queme el árbol
  • Recogemos todo y usamos caña de pescar con el periódico
  • Convocamos una ola que lo deja todo muy limpio pero nos mata, aunque por un bug si estamos en el lugar que sabemos que cae la estrella nos pasamos la pantalla
Mundo: Jardines
Nivel: 9
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: Tíralas todas sin hacer trampas ni usar armas
Descripción: Tenemos que tirar unas botellas que hay en una tarima

Estrategias más comunes

  • Derribar las botellas tirándoles algo
  • Derribar las botellas dejando caer algo pesado
  • Que algo derrumbe las botellas por ti

Soluciones que hemos usado:

  • Dejar caer un yunque
  • Tirar una pelota
  • Llamar a un pirómano que queme la estructura
  • Dejar caer un orco
    icon_lol.gif
  • Invocar un toro
Mundo: Jardines
Nivel: 10
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Protege la comida, pero no disgustes al hippie lastimando a las hormigas!
Descripción: Estamos en un parque, hay un perroflauta rondando y un sandwich que se quieren comer unas hormigas. Tenemos que proteger la comida sin cargarte a los bichos.

Estrategias más comunes

  • Poner la comida en alto
  • Meter la comida dentro de algun sitio
  • Cubrir la comida con algo
  • Detener a las hormigas sin matarlas

Soluciones que hemos usado:

  • Coger la comida y correr de un lado a otro
    icon_lol.gif
  • Usar unas vigas de barrera para detener a las hormigas
  • Usar una fiambrera para meter la comida dentro.
Mundo: Jardines
Nivel: 11
Tipo:
Puzzle
Par: 4
Límite de tiempo:
Pista: ¡Devuélvele estas flores a su cesta!
Descripción: Estamos en un jardín con tres flores. Una está protegida por una avispa, la otra por una piraña, y la otra en la cima de un saliente. Hay que coger las tres, meterlas en una cesta y dárselas a su dueña.

Estrategias más comunes

  • Matar a los bichos y coger las flores
  • Usar animales para matar a los bichos
  • Usar vehículos para llegar a la última flor
  • Cogerlas sin matar a nadie (chungo pero posible)

Soluciones que hemos usado:

  • Usamos a Chuck Norris para que mate a la piraña y la avispa y cogemos la otra flor con las alas
  • Usamos un tiburón para lo mismo
  • O un oso y llegamos a la flor con un globo, helicóptero...
  • Usar un halcón para la piraña y la abeja y un pterodáctilo para coger la otra flor

Niveles de Acción

Mundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo:
Acción
Par: 3
Límite de tiempo:
Pista: ¡Bájala!
Descripción: Hay una estrella en un árbol que hay que bajar

Estrategias más comunes

  • Subir al árbol
  • Cortar el árbol

Soluciones que hemos usado:

  • Un castor
  • Una motosierra
  • Una pala para hacer un agujero y que se mueva el árbol
Mundo: Jardines
Nivel: 2
Tipo:
Acción
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: ¡Dos botones, un interruptor!
Descripción: Hay dos interruptores y un botón que abren las puertas a la estrella. Los interruptores están en el fondo de agujeros, y a cada lado de la parte superior del agujero hay dos pedruscos.

Estrategias más comunes

  • Empujar las piedras para activar los interruptores
  • Usar algo pesado para activar los interruptores

Soluciones que hemos usado:

  • Usar dos yunques para presionar los interruptores
  • Usar una vaca y un toro para presionar los interruptores
  • Usar un bulldozer
  • Empujar las piedras saltando en el borde
Mundo: Jardines
Nivel: 3
Tipo:
Acción
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: Tres caminos a elegir
Descripción: La estrella está al otro lado de una pared que podemos excavar. Encima hay un árbol y debajo agua

Estrategias más comunes

  • Excavar la pared
  • Ir por debajo del agua
  • Ir por encima

Soluciones que hemos usado:

  • Usar la pala con la pared
  • Usar un submarino
  • Usar una escafandra
  • Usar el jetpack o las alas
  • Usar un delfín
 
en la primera pantalla al cocinero le puedes dar cualquier alimento, es mas, aunque se lo des a otro va el y se lo quita, sino probad a darle una rosquilla al policia:lol:
 
Aquí van unos cuantos que acabo de hacer ahora mismo:

Mundo: Jardines
Nivel: 1-2
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Captura la mariposa!
Descripción: Está bien claro :lol:

Estrategias más comunes

  • Atraerla con algo
  • Llegar hacia ella

Soluciones que hemos usado:

  • Usamos una flor para que venga a nosotros
  • Usamos un muelle para cogerla
  • Usé un bote de miel para que bajara, pero al ver que no le hacía caso se lo tiré, y del hostiazo se cayó al suelo y la pillé :lol:
Mundo: Jardines
Nivel: 5
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Refréscalo!
Descripción: Estamos en un desierto, hay un sol, una piedra y un hombre al que tenemos que refrescar de alguna manera.

Estrategias más comunes

  • Darle algo fresco
  • Mojarlo

Soluciones que hemos usado:

  • Le echamos agua por encima
  • Le damos un helado
  • Le echamos nieve por encima
  • Le tiramos agua con un sifón
  • Invocar un oasis
Mundo: Jardines
Nivel: 6
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: Reúne a la niña con su gatito
Descripción: Hay un gato encima de una casa y una niña debajo que lo quiere recuperar

Estrategias más comunes

  • Atraer al gato
  • Destruir la casa
  • Subir a por él

Soluciones que hemos usado:

  • Ponerle un ratón delante, el roedor baja y el gato le persigue
  • Llamar a un bombero, lo ponemos a nuestro lado y el gato baja
  • Nos equipamos con un pez
  • Comida para gatos :lol:
  • Subir con un trampolín
  • Jetpack
  • Alas
Mundo: Jardines
Nivel: 8
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Limpia el parque y deshazte de la mosca!
Descripción: Estamos en un parque lleno de basura y una mosca a la que tenemos que hacer desaparecer. La putada es que no podemos llegar a un trozo de periódico porque está encima de un árbol.

Estrategias más comunes

  • Recoger la basura y matar a la mosca
  • Quemarlo todo :lol:
  • Destruirlo todo

Soluciones que hemos usado:

  • Creamos un tornado que derrumba el árbol y metemos todo a la basura, incluída la mosca
  • Metemos a la mosca en un spray, usamos escalera para el periódico
  • Recogemos todo y convocamos a un pirómano para que queme el árbol
  • Recogemos todo y usamos caña de pescar con el periódico
  • Convocamos una ola que lo deja todo muy limpio pero nos mata, aunque por un bug si estamos en el lugar que sabemos que cae la estrella nos pasamos la pantalla
Mundo: Jardines
Nivel: 9
Tipo:
Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: Tíralas todas sin hacer trampas ni usar armas
Descripción: Tenemos que tirar unas botellas que hay en una tarima

Estrategias más comunes

  • Derribar las botellas tirándoles algo
  • Derribar las botellas dejando caer algo pesado
  • Que algo derrumbe las botellas por ti

Soluciones que hemos usado:

  • Dejar caer un yunque
  • Tirar una pelota
  • Llamar a un pirómano que queme la estructura
  • Dejar caer un orco :lol:
  • Invocar un toro
Mundo: Jardines
Nivel: 10
Tipo:
Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Protege la comida, pero no disgustes al hippie lastimando a las hormigas!
Descripción: Estamos en un parque, hay un perroflauta rondando y un sandwich que se quieren comer unas hormigas. Tenemos que proteger la comida sin cargarte a los bichos.

Estrategias más comunes

  • Poner la comida en alto
  • Meter la comida dentro de algun sitio
  • Cubrir la comida con algo
  • Detener a las hormigas sin matarlas

Soluciones que hemos usado:

  • Coger la comida y correr de un lado a otro :lol:
  • Usar unas vigas de barrera para detener a las hormigas
  • Usar una fiambrera para meter la comida dentro.
 
Una duda que tengo. ¿Muchas palabras que le ponéis no saldrán, no?
En un rato voy a iLevante a comprarme la DS por esta maravilla.

EDITO: Probar a ver si sale Chuck Norris que lo he leído en un lado, si sale, el juego mas hamo del globo.
 
En las puertas metálicas colocas un muelle en frente, te acercas corriendo, se ralla el juego y peta la puerta. No sé si lo habreis probado.
Otro asunto muy útil es que cuando necesiteis deshaceros de algún bicho llamais a Dios y punto.
 
Una sola palabra

JETPACK



o si os aburris del jetpack, podeis invocar unas alas

 
Me raya mucho la música la verdad.

Joer yo soy bastante más simple, al gato me he puesto un trampolin, he saltado y al vuelo lo he pillado :lol:
 
en el de el tío que necesita refrescarse también puedes invocar un oasis

por cierto, a mi no me salen ni el cazamariposas ni la caña de pescar :sad:
 
Chuck Norris no funciona fue de los primero que probé. Yo en la fase de derribar los tarros invoqué un toro.

Estoy en una fase con unos ninjas que son megadioses indestructibles, es mas Dios se hace hamijo de ellos y el Trex es demasiado grande para entrar en el sitio donde se encuentran. :121

Lo que me jode es la cantidad de tipos de peces y pajaros que hay y por ejemplo no se invoca a Icaro ni Thor, pero si a Sor. :lol:

Kraken es el puto rey.
 
Yo voy editando, pero no estaría mal que os curraráis tres o cuatro fichas, a ver si podemos hacer una guía completita entre todos.
 
Joder que buena pinta tiene el juego, le voy a decir a mi cuñá que se traiga la Nintendo De Ése para echarle un ojo

Edito: Hay emulador para esto?
 
Chuck Norris no funciona fue de los primero que probé. Yo en la fase de derribar los tarros invoqué un toro.

Estoy en una fase con unos ninjas que son megadioses indestructibles, es mas Dios se hace hamijo de ellos y el Trex es demasiado grande para entrar en el sitio donde se encuentran. :121

Lo que me jode es la cantidad de tipos de peces y pajaros que hay y por ejemplo no se invoca a Icaro ni Thor, pero si a Sor. :lol:

Kraken es el puto rey.

prueba con el diablo, es mas debil que dios pero igual con los ninjas es mas efectivo

de lo que he visto el ser mas mortífero es Edison:lol: pero no creo que te quepa
 
Prueba a tirarles radio por encima y que se conviertan en mutantes debiluchos, al rato se mueren.
 
HIJOS DE PUTA...

Acaba de caerme el diluvio encima por comprarme la puta DS, ya tengo el juego para jugar, EMPIEZO...

am i freak? YES, hijo de puta
 
Qué amazo el Donnie :lol:

Mundo: Jardines
Nivel: 11
Tipo:
Acción
Par: 4
Límite de tiempo:
Pista: ¡Devuélvele estas flores a su cesta!
Descripción: Estamos en un jardín con tres flores. Una está protegida por una avispa, la otra por una piraña, y la otra en la cima de un saliente. Hay que coger las tres, meterlas en una cesta y dárselas a su dueña.

Estrategias más comunes

  • Matar a los bichos y coger las flores
  • Usar animales para matar a los bichos
  • Usar vehículos para llegar a la última flor
  • Cogerlas sin matar a nadie (chungo pero posible)

Soluciones que hemos usado:

  • Usamos a Chuck Norris para que mate a la piraña y la avispa y cogemos la otra flor con las alas
  • Usamos un tiburón para lo mismo
  • O un oso y llegamos a la flor con un globo, helicóptero...
Mundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo:
Acción
Par: 3
Límite de tiempo:
Pista: ¡Bájala!
Descripción: Hay una estrella en un árbol que hay que bajar

Estrategias más comunes

  • Subir al árbol
  • Cortar el árbol

Soluciones que hemos usado:

  • Un castor
  • Una motosierra
  • Una pala para hacer un agujero y que se mueva el árbol
Mundo: Jardines
Nivel: 2
Tipo:
Acción
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: ¡Dos botones, un interruptor!
Descripción: Hay dos interruptores y un botón que abren las puertas a la estrella. Los interruptores están en el fondo de agujeros, y a cada lado de la parte superior del agujero hay dos pedruscos.

Estrategias más comunes

  • Empujar las piedras para activar los interruptores
  • Usar algo pesado para activar los interruptores

Soluciones que hemos usado:

  • Usar dos yunques para presionar los interruptores
  • Usar una vaca y un toro para presionar los interruptores
  • Usar un bulldozer
  • Empujar las piedras saltando en el borde
Mundo: Jardines
Nivel: 3
Tipo:
Acción
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: Tres caminos a elegir
Descripción: La estrella está al otro lado de una pared que podemos excavar. Encima hay un árbol y debajo agua

Estrategias más comunes

  • Excavar la pared
  • Ir por debajo del agua
  • Ir por encima

Soluciones que hemos usado:

  • Usar la pala con la pared
  • Usar un submarino
  • Usar una escafandra
  • Usar el jetpack o las alas
  • Usar un delfín
 
Muy bueno el de las hormigas y el hippie :lol:

La verdad es que el juego es amo, luego junto emulador y rom y lo subo todo a megaupload para el que quiera disfrutar del juego sin tener la nintendo

A mi este juego me recuerda bastante al crayon physics, sobre todo (en realidad había puesto sobre todo junto porque soy un subnormal) en lo que a bugazos se refiere que ya he visto unos cuantos, como pasarme la fase del tornado con una cuerda
 
Feverish rebuznó:
Muy bueno el de las hormigas y el hippie :lol:

La verdad es que el juego es amo, luego junto emulador y rom y lo subo todo a megaupload para el que quiera disfrutar del juego sin tener la nintendo

A mi este juego me recuerda bastante al crayon physics, sobre todo (en realidad había puesto sobre todo junto porque soy un subnormal) en lo que a bugazos se refiere que ya he visto unos cuantos, como pasarme la fase del tornado con una cuerda

yo la fase del tornado la pase poniendo un refugio en mitad de la pantalla, te metes dentro cuando el tornado esta a la derecha y sales cuando se pasa al lado de la izquierda :lol:

Gable, estaría bien poner las soluciones en el primer post en spoilers mundo a mundo y así podríamos ir completando entre todos mas fácilmente
 
Está bien eso de que cada mundo sea un rollo distinto, por ejemplo el segundo es más interactuar con personajes y yo personalmente me he partido la caja con lo de truco o trato, por supuesto les he lanzado una calabaza a la cabeza
 
Bien por el juego, pero más bugs que aquel del camión que atravesaba carreteras.

Nivel de acercar el coche estropeado a casa: invoco una grúa, la engancho al capó, el conjunto grúa+cadena+coche empiezan a pegar saltos, borro la grúa, ya puedo montarme en el coche y andar los 2 metros que me separan de la casa O_O

Y como esa, cientos.
 
bocatadechoped rebuznó:
Gable, estaría bien poner las soluciones en el primer post en spoilers mundo a mundo y así podríamos ir completando entre todos mas fácilmente

Vale, es justo lo que quiero hacer, pero el problema es que soy el único que está haciendo algo parecido a una ficha, así que en cuanto termine esta página del hilo, cojo todas las que se hayan puesto, o lo voy haciendo poco a poco. Y así.
 
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