Clark Gable
Master of pucheritos
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Scribblenauts, el juego en el que tienes que crear cosas escribiéndolas en el bloc de notas para conseguir una puta estrella y pasar de pantalla:
Y unos cuantos vídeos para los que aún no sepan de qué va:
Aquí teneis la ROM para bajarla y poner a prueba vuestra imaginación. Recordad que siempre nos darán más puntos si no usamos armas, si no matamos a personas o animales y si escribimos objetos nuevos, los combinamos o interactúamos con los personajes que están por ahí.
Como el juego tiene tela, muchas posibilidades distintas de pasarnos una pantalla y puzzles muy complejos o absurdos, hagamos una especie de guía, con soluciones alternativas y objetos chorras que encontremos. Podríamos usar este primer post como recopilatorio de lo que hagamos, y para hacerme las cosas más fáciles usaremos esta plantilla que he encontrado por ahí:

Voy a poner algunas de las pantallas que he superado yo y cómo. Breiks, si no me aclaro para editar ya me ayudas tú un poco.
Y unos cuantos vídeos para los que aún no sepan de qué va:
http://www.youtube.com/watch?v=aBRwzSJy9vo
Aquí teneis la ROM para bajarla y poner a prueba vuestra imaginación. Recordad que siempre nos darán más puntos si no usamos armas, si no matamos a personas o animales y si escribimos objetos nuevos, los combinamos o interactúamos con los personajes que están por ahí.
Como el juego tiene tela, muchas posibilidades distintas de pasarnos una pantalla y puzzles muy complejos o absurdos, hagamos una especie de guía, con soluciones alternativas y objetos chorras que encontremos. Podríamos usar este primer post como recopilatorio de lo que hagamos, y para hacerme las cosas más fáciles usaremos esta plantilla que he encontrado por ahí:
Y ahora la misma plantilla rellenada con el ejemplo de la primera pantalla:Mundo:
Nivel:
Tipo:
Par:
Límite de tiempo:
Pista:
Descripción:
Estrategias más comunes
- Estrategia 1
- Estrategia 2
- Estrategia 3
Soluciones que hemos usado:
- Solución 1
- Solución 2
- Solución 3
- Solución 4
A mí me parece una plantilla bastante buena, y podemos ir completándola pensando un poco en vez de buscar la solución por ahí. Así podemos conseguir fácilmente las estrellas doradas con lo que haya puesto otro. Siempre podemos intentar resolver los puzzles PL style y seguro que a alguien se le ocurre algo buenoMundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo: Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Dales a dos de ellos lo que usarían en las manos!
Descripción: Simplemente escribe dos objetos cualquiera que estas profesiones usarían. Tienes que complacer a dos personas diferentes, así que no puedes producir dos objetos usados por la misma persona.
Estrategias más comunes
- Estrategia 1
- Estrategia 2
- Estrategia 3
Soluciones que hemos usado:
- Policía: Porra, Esposas, Pistola
- Chef: Cuchillo, Pimienta, Sartén, Olla, Espátula, Cuchara, Tenedor
- Bombero: Manguera, Hacha
- Doctor: Termómetro, Escalpelo, Estetoscopio, Vacuna

Voy a poner algunas de las pantallas que he superado yo y cómo. Breiks, si no me aclaro para editar ya me ayudas tú un poco.
Mundo 1 : Los Jardines
Niveles de Acción
Niveles de Puzzles
Mundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo: Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Dales a dos de ellos lo que usarían en las manos!
Descripción: Simplemente escribe dos objetos cualquiera que estas profesiones usarían. Tienes que complacer a dos personas diferentes, así que no puedes producir dos objetos usados por la misma persona.
Estrategias más comunes
- Dar cosas a la gente
Soluciones que hemos usado:
- Policía: Porra, Esposas, Pistola
- Chef: Cuchillo, Pimienta, Sartén, Olla, Espátula, Cuchara, Tenedor
- Bombero: Manguera, Hacha
- Doctor: Termómetro, Escalpelo, Estetoscopio, Vacuna
Mundo: Jardines
Nivel: 2
Tipo: Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Captura la mariposa!
Descripción: Está bien claro![]()
Estrategias más comunes
- Atraerla con algo
- Llegar hacia ella
Soluciones que hemos usado:
- Usamos una flor para que venga a nosotros
- Usamos un muelle para cogerla
- Usé un bote de miel para que bajara, pero al ver que no le hacía caso se lo tiré, y del hostiazo se cayó al suelo y la pillé
![]()
Mundo: Jardines
Nivel: 3
Tipo: Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: ¡Usa la rampa para mejorar su distancia!
Descripción: Estamos al comienzo de una rampa, y abajo hay un ciclista y un taburete que tenemos que saltar.
Estrategias más comunes
- Invocar un vehículo y usarlo para saltar los obstáculos
Soluciones que hemos usado:
- Un monopatín
- Un patinete
- Una moto
- Una bicicleta
- Un kart
- Un trineo
Mundo: Jardines
Nivel: 5
Tipo: Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Refréscalo!
Descripción: Estamos en un desierto, hay un sol, una piedra y un hombre al que tenemos que refrescar de alguna manera.
Estrategias más comunes
- Darle algo fresco
- Mojarlo
Soluciones que hemos usado:
- Le echamos agua por encima
- Le damos un helado
- Le echamos nieve por encima
- Le tiramos agua con un sifón
- Invocar un oasis
Mundo: Jardines
Nivel: 6
Tipo: Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: Reúne a la niña con su gatito
Descripción: Hay un gato encima de una casa y una niña debajo que lo quiere recuperar
Estrategias más comunes
- Atraer al gato
- Destruir la casa
- Subir a por él
Soluciones que hemos usado:
- Ponerle un ratón delante, el roedor baja y el gato le persigue
- Llamar a un bombero, lo ponemos a nuestro lado y el gato baja
- Nos equipamos con un pez
- Comida para gatos
![]()
- Subir con un trampolín
- Jetpack
- Alas
Mundo: Jardines
Nivel: 8
Tipo: Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Limpia el parque y deshazte de la mosca!
Descripción: Estamos en un parque lleno de basura y una mosca a la que tenemos que hacer desaparecer. La putada es que no podemos llegar a un trozo de periódico porque está encima de un árbol.
Estrategias más comunes
- Recoger la basura y matar a la mosca
- Quemarlo todo
![]()
- Destruirlo todo
Soluciones que hemos usado:
- Creamos un tornado que derrumba el árbol y metemos todo a la basura, incluída la mosca
- Metemos a la mosca en un spray, usamos escalera para el periódico
- Recogemos todo y convocamos a un pirómano para que queme el árbol
- Recogemos todo y usamos caña de pescar con el periódico
- Convocamos una ola que lo deja todo muy limpio pero nos mata, aunque por un bug si estamos en el lugar que sabemos que cae la estrella nos pasamos la pantalla
Mundo: Jardines
Nivel: 9
Tipo: Puzzle
Par: 2
Límite de tiempo: --
Pista: Tíralas todas sin hacer trampas ni usar armas
Descripción: Tenemos que tirar unas botellas que hay en una tarima
Estrategias más comunes
- Derribar las botellas tirándoles algo
- Derribar las botellas dejando caer algo pesado
- Que algo derrumbe las botellas por ti
Soluciones que hemos usado:
- Dejar caer un yunque
- Tirar una pelota
- Llamar a un pirómano que queme la estructura
- Dejar caer un orco
![]()
- Invocar un toro
Mundo: Jardines
Nivel: 10
Tipo: Puzzle
Par: 3
Límite de tiempo: --
Pista: ¡Protege la comida, pero no disgustes al hippie lastimando a las hormigas!
Descripción: Estamos en un parque, hay un perroflauta rondando y un sandwich que se quieren comer unas hormigas. Tenemos que proteger la comida sin cargarte a los bichos.
Estrategias más comunes
- Poner la comida en alto
- Meter la comida dentro de algun sitio
- Cubrir la comida con algo
- Detener a las hormigas sin matarlas
Soluciones que hemos usado:
- Coger la comida y correr de un lado a otro
![]()
- Usar unas vigas de barrera para detener a las hormigas
- Usar una fiambrera para meter la comida dentro.
Mundo: Jardines
Nivel: 11
Tipo: Puzzle
Par: 4
Límite de tiempo:
Pista: ¡Devuélvele estas flores a su cesta!
Descripción: Estamos en un jardín con tres flores. Una está protegida por una avispa, la otra por una piraña, y la otra en la cima de un saliente. Hay que coger las tres, meterlas en una cesta y dárselas a su dueña.
Estrategias más comunes
- Matar a los bichos y coger las flores
- Usar animales para matar a los bichos
- Usar vehículos para llegar a la última flor
- Cogerlas sin matar a nadie (chungo pero posible)
Soluciones que hemos usado:
- Usamos a Chuck Norris para que mate a la piraña y la avispa y cogemos la otra flor con las alas
- Usamos un tiburón para lo mismo
- O un oso y llegamos a la flor con un globo, helicóptero...
- Usar un halcón para la piraña y la abeja y un pterodáctilo para coger la otra flor
Niveles de Acción
Mundo: Jardines
Nivel: 1
Tipo: Acción
Par: 3
Límite de tiempo:
Pista: ¡Bájala!
Descripción: Hay una estrella en un árbol que hay que bajar
Estrategias más comunes
- Subir al árbol
- Cortar el árbol
Soluciones que hemos usado:
- Un castor
- Una motosierra
- Una pala para hacer un agujero y que se mueva el árbol
Mundo: Jardines
Nivel: 2
Tipo: Acción
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: ¡Dos botones, un interruptor!
Descripción: Hay dos interruptores y un botón que abren las puertas a la estrella. Los interruptores están en el fondo de agujeros, y a cada lado de la parte superior del agujero hay dos pedruscos.
Estrategias más comunes
- Empujar las piedras para activar los interruptores
- Usar algo pesado para activar los interruptores
Soluciones que hemos usado:
- Usar dos yunques para presionar los interruptores
- Usar una vaca y un toro para presionar los interruptores
- Usar un bulldozer
- Empujar las piedras saltando en el borde
Mundo: Jardines
Nivel: 3
Tipo: Acción
Par: 2
Límite de tiempo:
Pista: Tres caminos a elegir
Descripción: La estrella está al otro lado de una pared que podemos excavar. Encima hay un árbol y debajo agua
Estrategias más comunes
- Excavar la pared
- Ir por debajo del agua
- Ir por encima
Soluciones que hemos usado:
- Usar la pala con la pared
- Usar un submarino
- Usar una escafandra
- Usar el jetpack o las alas
- Usar un delfín

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