Cual es el mejor videojuego que se ha hecho en España?

Para la epoca habia muchisimos juegos de la misma tematica con mejores graficos, texturas, animaciones y.... casi que todo.

Lo unico bueno que tenia es que al menos no era facil del todo y tenias que currartelo antes de que llegara la moda de los Dark Souls. Pero eso si, aqui no es que la dificultad estuviera balanceada, es que no estaba ni calibrada.
A ver si eres capaz de encontrar un juego con mejores gráficos en el 2001. Cuando sale Blade es el techo técnico del videojuego. No había nada con esas físicas y menos con la iluminación que tiene Blade. En animaciones puede que haya algo mejor. Pero tampoco serán muchos y desde luego no hacen malas a las Blade que son bastante buenas. Por ahí un no rotundo.

Si la dificultad no está calibrada, explica por qué. Dime cuando se descalibra. Yo no noté ningún subidón o bajón de dificultad exagerado en todo el juego. Para arriba el paso mas gordo que recuerdo es cuando te enfrentas al primer vampiro. Pero nada que se sienta un gran salto en la dificultad. Y para abajo lo típico de ir intercalando zonas de enemigos comunes, jefes, minijefes en mapas con alguna bifurcación de vez en cuando como los que tiene el juego.

Y en todo caso. Que es a dónde yo quería llegar. ¿Mojón? ¿En serio me estás diciendo que ese juego es un mojón? Que te puede no gustar. Que consideres otros mejores. vale, los hay. No españoles; pero los hay. Pero una cosa es que haya cosas mejores y otra es que algo sea un mojón. Un mojón es algo injugable, con bugs importantes, que no tenga ningún sentido y sea hasta desagradable de manejar. Y eso está muy lejos de ser Blade. De hecho es todo lo contrario.
 
Commandos 2, no hay más que discutir.

Aún le echo una partidilla de vez en cuando.
 
A ver si eres capaz de encontrar un juego con mejores gráficos en el 2001. Cuando sale Blade es el techo técnico del videojuego. No había nada con esas físicas y menos con la iluminación que tiene Blade. En animaciones puede que haya algo mejor. Pero tampoco serán muchos y desde luego no hacen malas a las Blade que son bastante buenas. Por ahí un no rotundo.

Si la dificultad no está calibrada, explica por qué. Dime cuando se descalibra. Yo no noté ningún subidón o bajón de dificultad exagerado en todo el juego. Para arriba el paso mas gordo que recuerdo es cuando te enfrentas al primer vampiro. Pero nada que se sienta un gran salto en la dificultad. Y para abajo lo típico de ir intercalando zonas de enemigos comunes, jefes, minijefes en mapas con alguna bifurcación de vez en cuando como los que tiene el juego.

Y en todo caso. Que es a dónde yo quería llegar. ¿Mojón? ¿En serio me estás diciendo que ese juego es un mojón? Que te puede no gustar. Que consideres otros mejores. vale, los hay. No españoles; pero los hay. Pero una cosa es que haya cosas mejores y otra es que algo sea un mojón. Un mojón es algo injugable, con bugs importantes, que no tenga ningún sentido y sea hasta desagradable de manejar. Y eso está muy lejos de ser Blade. De hecho es todo lo contrario.

Por decirte uno de la misma tematica comparalo con el Vampire the masquerade Redemption (que encima es mas antiguo) y echate a llorar.
 
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La historia del Blade debió ser la polla , lo anunciaban en tiempos del quake 1 y tardó en salir dos generaciones de pc después .
 
Vampire tiene un año menos, aunque tardó mucho menos en desarrollarse. Y aunque es un juegazo, carece completamente de físicas, la iluminación es precalculada (en Blade es en tiempo real), los escenarios son más ratoneros...

No son comparables. Blade, técnicamente, le sigue meando en la boca.
 
Por decirte uno de la misma tematica comparalo con el Vampire the masquerade Redemption (que encima es mas antiguo) y echate a llorar.
Tienes que estar de cachondeo. Ese juego está bastante por debajo técicamente de Blade. Esta al nivel de Quake 3 mas o menos. Venga. Vamos a comparar.

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A ver dónde se ven cosas como la sombras calculadas en tiempo real para todo el escenario, los objetos y los personajes Y con unas transiciones en la iluminación del mundo tan suaves como lo que se ve en Blade. Minuto 2:15. Fíjate en lo suavemente que cambian las sombras y las luces cuando se mueven esas lámparas. Ahora compara con lo que se ve una catacumba del Redemption que ni está toda la iluminación calculada en tiempo real y la parte que sí es mas pobre y te cambia la iluminación de manera brusca.

Ahora ve al vídeo del Blade al minuto 0:40. Observa el combate. Mira cómo va cortando partes del enemigo, cómo sale sangre de esas partes y cómo esa sangre va manchando las cosas. Puedes ver cómo recoge partes del mutilado cuerpo y las puede usar de arma tanto para golpear como para lanzarlas. Con movimientos físicos que se adaptan al entorno en esa cabeza lanzada. Mira como el daño que reciben los personajes se refleja en el aspecto de los mismos. Date cuenta de paso que en uno de los golpes se golpea un barril que se hace añicos. No hay nada comparable en el Vampire. Simplemente no hace nada de esto.

No recuerdo partes con agua o reflejos en el Redemption. Tampoco lo hice entero por que se me bugueó por Viena y lo dejé. No por mal juego; para nada. Está muy bien. Simplemente no nos hemos vuelto a cruzar. Mira cómo son los reflejos y el agua en Blade. Minuto 9:00

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Aguan que se mueve, con reflejos calculados en tiempo real y que se distorsionan con el movimiento del agua. Escenário, personajes y objetos. Todo se refleja. ¿Hace eso el Vampire? A ver dónde.

Y cosas que no me voy a poner a buscar vídeos por que no son tan fáciles de enocontrar. Cosas como que se te rompan los escudos y se vea que cómo se rompen y los pedazos responden a físicas realistas. O cómo puedes quemar y romper algunas cosas del escenario. Que tampoco tiene el Vampire.

Texturas con mas resolución y, además, son dinámicas a lo que pasa en el juego en Blade. En el otro no.
Animaciones con mas frames en Blade.
Mas carga poligonal en Blade.

Vamos. Que no. Vampire no tiene mejores gráficos que Blade de ninguna manera.
 
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Al comandos llegue a jugar; como soy tan negado como los videojuegos creo que solo llegue a pasarme la primera misión.
 
El Commandos 2.
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De esos juegos que luego me pasaba el día en clase "igual si pruebo dando un rodeo mientras el otro se esconde en la garita..." Juegasos.

Los Runaway de FX no eran españoles también? Porque con el 1 también lo gosé. Bueno, de FX con casi todos. Qué tiempos (de miseria)...
 
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Los justicieros,joder XD XD

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Los justicieros,joder XD XD

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El apuntado era una mierda, anda que no le volé veces la cabeza al enano que sujeta las botellas en la primera fase hasta que le pillé el truco.
 

8,50 la key para Steam.

Puedo garantizar que es una tienda fiable.
Pero tiene voces en español en steam? Que ya me pasó con los drakensang, que los de fx todo traducido y doblado y en estim nop
 
Pero tiene voces en español en steam? Que ya me pasó con los drakensang, que los de fx todo traducido y doblado y en estim nop
Lo raro sería que no las tuviese.

Los juegos ahora no suelen venir con todos los idiomas disponibles, sino que durante la instalación te preguntan que idioma quieres y ese es el que se descarga.
 
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Lo raro sería que no las tuviese.

Los juegos ahora no suelen venir con todos los idiomas disponibles, sino que durante la instalación te preguntan que idioma quieres y ese es el que se descarga.
Al parecer lo de los Drakensang fue porque la traducción y el doblaje eran propiedad de la distribuidora, FX, pero en steam el juego lo distribuye la desarrolladora. En el caso de commandos pues no sé cómo será después de tantos años, pero ya me ha entrado el gusanillo del oki doki
 
El Fernando Martín basket, con su truquillo molón. :lol:
 
Tienes que estar de cachondeo. Ese juego está bastante por debajo técicamente de Blade. Esta al nivel de Quake 3 mas o menos. Venga. Vamos a comparar.

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A ver dónde se ven cosas como la sombras calculadas en tiempo real para todo el escenario, los objetos y los personajes Y con unas transiciones en la iluminación del mundo tan suaves como lo que se ve en Blade. Minuto 2:15. Fíjate en lo suavemente que cambian las sombras y las luces cuando se mueven esas lámparas. Ahora compara con lo que se ve una catacumba del Redemption que ni está toda la iluminación calculada en tiempo real y la parte que sí es mas pobre y te cambia la iluminación de manera brusca.

Ahora ve al vídeo del Blade al minuto 0:40. Observa el combate. Mira cómo va cortando partes del enemigo, cómo sale sangre de esas partes y cómo esa sangre va manchando las cosas. Puedes ver cómo recoge partes del mutilado cuerpo y las puede usar de arma tanto para golpear como para lanzarlas. Con movimientos físicos que se adaptan al entorno en esa cabeza lanzada. Mira como el daño que reciben los personajes se refleja en el aspecto de los mismos. Date cuenta de paso que en uno de los golpes se golpea un barril que se hace añicos. No hay nada comparable en el Vampire. Simplemente no hace nada de esto.

No recuerdo partes con agua o reflejos en el Redemption. Tampoco lo hice entero por que se me bugueó por Viena y lo dejé. No por mal juego; para nada. Está muy bien. Simplemente no nos hemos vuelto a cruzar. Mira cómo son los reflejos y el agua en Blade. Minuto 9:00

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Aguan que se mueve, con reflejos calculados en tiempo real y que se distorsionan con el movimiento del agua. Escenário, personajes y objetos. Todo se refleja. ¿Hace eso el Vampire? A ver dónde.

Y cosas que no me voy a poner a buscar vídeos por que no son tan fáciles de enocontrar. Cosas como que se te rompan los escudos y se vea que cómo se rompen y los pedazos responden a físicas realistas. O cómo puedes quemar y romper algunas cosas del escenario. Que tampoco tiene el Vampire.

Texturas con mas resolución y, además, son dinámicas a lo que pasa en el juego en Blade. En el otro no.
Animaciones con mas frames en Blade.
Mas carga poligonal en Blade.

Vamos. Que no. Vampire no tiene mejores gráficos que Blade de ninguna manera.

Cómo no , en el vampire vas casi todo el rato con 3 o 4 personajes a la vez más los enemigos , sumale los efectos especiales de las magias .Nada que ver con tener un personaje sólo en pantalla que prácticamente sólo combatía cuerpo a cuerpo.
 
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El pc futbol sin discusión alguna. Hasta el pc calcio. Hasta que se subieron al carro del 3d que se volvió injugable.
 
Cómo no , en el vampire vas casi todo el rato con 3 o 4 personajes a la vez más los enemigos , sumale los efectos especiales de las magias .Nada que ver con tener un personaje sólo en pantalla que prácticamente sólo combatía cuerpo a cuerpo.
Pero es por el tipo de juego que es el Blade. El tipo de combate es como el de los juegos de lucha 1v1 y en eso se enfocan como es natural. En Blade tener 2 enemigos a la vez ya complica bastante el combate. Meter mas es hacerlo muy difícil. Y los de Rebel Act si que querían que la gente jugara y se terminara el juego. No pueden ponerte en una situación con 5, 6 o mas enemigos. Tiene momentos en que te atacan 2, 3, 4 enemigos a la vez. Pero no mas. Aparte de que un enemigo del Blade es bastante mas complejo que uno de Vampire. Súmale a todo lo que ya se dicho una cosa que se me pasó. Mejor IA. Se mueven por zonas mas complejas y tienen mas comportamientos. Se curan los que llevan poción, se dan entre ellos y se devuelven los golpes, alguno que te intenta pillar la espalda, los que tienen armas a distancia cambian a melee cuando te acercas, esas cosas.

Hay mucha diferencia entre los dos juegos y si. Si que hay mas personajes y enemigos en pantalla en el Vampire. Pero no compensa esa diferencia. Ni se acerca a compensarla.
 
Commandos 2 juegarraco increíble e inolvidable.

Aunque no sé si no me quedaría con el Pc Fútbol
 
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