Los mejores JUEGOS de los años 80.. quien FUERA NIÑO OTRA VEZ .. QUE VIEJO SOY !!!!!

Mazuecos

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█Los mejores JUEGOS de los años 80.. quien FUERA NIÑO OTRA VEZ .. QUE VIEJO SOY !!!!█

OS DEJO UN VIDEO PARA QUE SEPAIS COMO ERAN LOS JUEGOS DE LAS CINTAS QUE IRE PONIENDO POCO A POCO .. EN ESTE VIDEO HAY MAS DE 100 JUEGOS A TODO COLOR

y mi COLECCION DE JUEGOS " ERBE SOFTWARE "

ZX-SPECTRUM FOREVER !

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SIGMA 7
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Año: 1987
Creador: Mike A. Richardson, Julian Breeze
Distribuidor: Durell Software Ltd
Género: Arcade
Idioma del juego: Inglés



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Mierdas, los 4. Pantallas muy chulas, eso sí, pero 4 mierdas.

Algún día pondré verdaderas cintas AMAS.

y de Amstrad, que el Spectrum era caca monocroma
 
SHORT CIRCUIT
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Año: 1987
Creador: Paul Owens, Ronny Fowles
Distribuidor: Ocean Software Ltd
Género: Aventura
Idioma del juego: Inglés


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ya podias expilcar algo de cada juego, la mecanica y complejidad a pesar de sus limitaciones tecnicas, poner pantallas y cosas así
 


RASTAN
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Año: 1988
Creador: Icon Design Ltd
Distribuidor: Imagine Software Ltd
Género: Acción
Idioma del juego: Inglés


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NEBULUS
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Año: 1987
Creador: John M. Phillips
Distribuidor: Hewson Consultants Ltd
Género: Plataformas
Idioma del juego: Inglés


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Megapoitier rebuznó:
Mierdas, los 4. Pantallas muy chulas, eso sí, pero 4 mierdas.

por eso se vendio un 65% mas SOFTWARE para el SPECTRUM que para el AMSTRAD !
:137
 


MATCH DAY 2
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Año: 1987
Creador: Jon Ritman
Distribuidor: Ocean Software Ltd
Género: Deportes
Idioma del juego: Inglés


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Yo no los encuentro...

El Emilio Butragueño !!!!!!, navy seals, Indiana y la última cruzada, los goonies....
 
javiflu rebuznó:
Yo no los encuentro...
los goonies....



THE GOONIES
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Año: 1985
Creador: Paragon Programming Ltd
Distribuidor: US Gold Ltd
Género: Plataformas
Idioma del juego: Inglés


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javiflu rebuznó:
Yo no los encuentro...
Indiana y la última cruzada



INDIANA JONES y LA ULTIMA CRUZADA
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Año: 1989
Creador: Tiertex Ltd (Mark Haigh-Hutchinson, Mark Tait)
Licencia: Lucasfilm Ltd (USA) / Paramount Pictures Inc (USA) (movie: Indiana Jones and the Last Crusade)
Distribuidor: US Gold Ltd
Género: Arcade Accion
Idioma del juego: Ingles


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Había uno cojonudo al que jugaba de pequeño, y encima producto nacional.
El Goody, de Opera software. Me acuerdo de que nunca llegué a acabármelo.
 
Cómo molaban las ilustraciones de las cajas, me cago en Dios. No hay comparación con las mierdas que hay ahora. Debería haber nacido 15 años antes.
 
Error de syntaxis rebuznó:
Cómo molaban las ilustraciones de las cajas, me cago en Dios. No hay comparación con las mierdas que hay ahora. Debería haber nacido 15 años antes.

Mi sincera opinion deberias no haber nacido nunca, o para salvar tu triste existencia debistes haber nacido 40 años mas en el futuro, asi se que no tendria la suerte de durar tanto en esta vida para leer las mierdas que salen de tu teclado.
 
Santo Lol... y yo que pensaba que conservando mis viejos juegos de disquetes seria un carroza. :lol::lol:
 
Santo Lol... y yo que pensaba que conservando mis viejos juegos de disquetes seria un carroza. :lol::lol:

JODER si tu eres un CARROZA ........ que soy YO ? :cry:





CATCH 23
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Año: 1987

Creador: Ian McCardle, Malcolm J. Smith
Distribuidor: Martech Games Ltd
Género: Acción 3D
Idioma del juego: Inglés

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Don Sarpadiano rebuznó:
Juegos en cassettes... santo lol.

PUES SI ... jajajaja ... el 1º FORMATO que salió ... incluso hay un JUEGO grabado en un DISCO DE VINILO ! .. la CAÑA ! :121





BAT-MAN
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Año: 1986
Creador: Jon Ritman, Bernie Drummond
Distribuidor: Ocean Software Ltd
Género: Aventura
Idioma del juego: Inglés


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AUF WIEDERSEHEN MONTY
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Año: 1987
Creador: Shaun Hollingworth, Peter M. Harrap, Chris Kerry
Distribuidor: Gremlin Graphics Software Ltd
Género: Arcade
Idioma del juego: Inglés


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Mazuecos rebuznó:
PUES SI ... jajajaja ... el 1º FORMATO que salió ... incluso hay un JUEGO grabado en un DISCO DE VINILO ! .. la CAÑA ! :121

Lo cierto es que el Spectrum ya contaba con un periférico, el ZX Interface 2 que además de permitirte usar un par de joysticks, añadía la posibilidad de usar cartuchos de juegos, pero la diferencia de precio y la imposibilidad de copiarlos hizo que tuvieramos que esperar una media de veinte minutos por juego (si cargaba a la primera) cuando los podíamos tener de carga cuasinstantánea..

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