PepItto Ogami
Asiduo
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El bajonazo viene cuando ves que el sistema de gestión de equipo y las mecánicas de acción son complicadas por cojones, poco intuitivas y muchas veces con mala respuesta, como cuando sacas el arma a caballo, y en vez de sacar la última que has usado, el personaje se equipa el revólver paco de mierda de turno.
O ir a caballo y ver un bicho pequeñajo con tres estrellas y tener que ir buscando el Varmint entre los doce tipos de fusiles que has ido recopilando.
Y así con todo. Esto donde más se nota es en pequeñas escaramuzas o cuando la situación requiere una respuesta rápida por parte del jugador, cuando vas siguiendo el rastro a ciervos a pie de tranqui o preparas una emboscada a una guarida ya es otra historia.
Sólo con un contenedor (en campamento y hubs rollo hoteles donde descansas y gestionas tu equipo y blao) donde depositar todas las armas-morralla que no necesitas ni usas nunca, y poner en tu equipo activo un modelo de cada tipo de arma para cubrir toda situación, la jugabilidad del combate ganaría enteros y se aprovecharía mejor la función de los diales. Además, en un juego que hace tanto hincapié en el realismo, llevar doce revólveres, ocho escopetas, diez repetidoras, y cuarenta tipos de armas blancas y explosivos en las alforjas pues como que non.
La localización de daños y respuesta a impactos en distintas partes del cuerpo en NPCs también era pelín más realista en el anterior, no mucho más que conste, pero se nota. Miles de disparos a las piernas de los habitantes de Thieves Landing avalan mi comentario. En este apartado, lo que han mejorado es el gore y ver el efecto de tus ataques en los cuerpos mutilados de los NPCs, con boquetazos en los riñones y demás. Mu rico.
En todo lo demás el juego da lo que promete sin tacha, al menos para los que no tengan problema con el típico diseño de misiones de RS, donde se premia el ceñirse al guión sin posibilidad apenas de improvisar; o los que disfruten de los mundos abiertos en plan "pararse a oler las flores". La actividad de caza es básicamente un juego completo en sí misma, la variedad de fauna es apabullante, y las animaciones y respuestas de los animales están casi más curradas que las de los NPCs.
Y jugar con John en el epílogo es la guinda en el pastel, causando un efecto casi opuesto al del anterior Red Dead, donde te tocaba tragar con Jack y su voz de perillán, tras haber llevado durante todo el juego a John y su rollo seen some shit.
Edito: Tambien aprovecho para CAGARME EN LOS MUERTOS DEL QUE PUSO LA CABRA EN BUTCHER'S CREEK. (mayúsculas)
O ir a caballo y ver un bicho pequeñajo con tres estrellas y tener que ir buscando el Varmint entre los doce tipos de fusiles que has ido recopilando.
Y así con todo. Esto donde más se nota es en pequeñas escaramuzas o cuando la situación requiere una respuesta rápida por parte del jugador, cuando vas siguiendo el rastro a ciervos a pie de tranqui o preparas una emboscada a una guarida ya es otra historia.
Sólo con un contenedor (en campamento y hubs rollo hoteles donde descansas y gestionas tu equipo y blao) donde depositar todas las armas-morralla que no necesitas ni usas nunca, y poner en tu equipo activo un modelo de cada tipo de arma para cubrir toda situación, la jugabilidad del combate ganaría enteros y se aprovecharía mejor la función de los diales. Además, en un juego que hace tanto hincapié en el realismo, llevar doce revólveres, ocho escopetas, diez repetidoras, y cuarenta tipos de armas blancas y explosivos en las alforjas pues como que non.
La localización de daños y respuesta a impactos en distintas partes del cuerpo en NPCs también era pelín más realista en el anterior, no mucho más que conste, pero se nota. Miles de disparos a las piernas de los habitantes de Thieves Landing avalan mi comentario. En este apartado, lo que han mejorado es el gore y ver el efecto de tus ataques en los cuerpos mutilados de los NPCs, con boquetazos en los riñones y demás. Mu rico.
En todo lo demás el juego da lo que promete sin tacha, al menos para los que no tengan problema con el típico diseño de misiones de RS, donde se premia el ceñirse al guión sin posibilidad apenas de improvisar; o los que disfruten de los mundos abiertos en plan "pararse a oler las flores". La actividad de caza es básicamente un juego completo en sí misma, la variedad de fauna es apabullante, y las animaciones y respuestas de los animales están casi más curradas que las de los NPCs.
Y jugar con John en el epílogo es la guinda en el pastel, causando un efecto casi opuesto al del anterior Red Dead, donde te tocaba tragar con Jack y su voz de perillán, tras haber llevado durante todo el juego a John y su rollo seen some shit.
Edito: Tambien aprovecho para CAGARME EN LOS MUERTOS DEL QUE PUSO LA CABRA EN BUTCHER'S CREEK. (mayúsculas)
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