Juegos que vamos jugando y, pocas veces, pasando

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Turkoh
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
El GOW 2018 puede que no sea el mejor juego al que haya jugado, pero sí puede ser el mejor hecho. Es apabullante.

Todo es un plano secuencia.
De los pocos juegos en los que estoy disfrutando de las secundarias. Y siempre en un mundo semi abierto pequeño, contenido.

Luego recuerdo el FF 7 rebirth y me dan escalofríos de tanto relleno y un mapa tan innecesariamente grande. 20 años antes Dragon Quest 8 entendió mucho mejor el concepto.
 
Le estoy dando al Metal Gear Solid de la PS1... en una PS1. Con dos cojones, ni remasterización ni pollas.
Y oye, me está gustando. Recuerdo malas experiencias con la saga jugando al 3 y al 4, con esas cinemáticas de minutos y minutos, soporíferas me parecían con 18 años. Ahora, viejo y cansado, las tolero mejor, aunque también es verdad que el MGS1 tiene menos y más cortitas (mucha cháchara en el codec, eso yes)

Total, que me sorprende lo freshco que se juega un juego de 1998. Nada que no sepamos ya, el juego tiene ideas y conceptos que me dicen que el KOLLIMA viajó al futuro y luego regresó al 98 para escribir el juego, y me lo creo.

Como pega le veo que el primer CD es cremita, infiltración, momentos reShulOs, conversaciones potentes... y el segundo es un boss rush constante, uno detrás de otro hasta llegar al último. Un poco cansino empalmar tanto jefe, tanto combate.

9/10
 
Acabado MGS1, me ha gustado mucho SALVO el final, muy cogido por los pelos. Y un boss final con 4 fases me parece una tomadura de pelo, vale que el juego no va de ser realista pero eso es de jrpg chungo y los tiros no iban por ahí.

He empezado ahora SNATCHER, para no salir de Kojima. Ya lo había jugado hace como 15 años en megacd, ahora le estoy dando en PSX. Juegazo. Me recuerda a mis queridas aventuras conversacionales de los 80, IR NORTE, ABRIR PUERTA
 
Acabado MGS1, me ha gustado mucho SALVO el final, muy cogido por los pelos. Y un boss final con 4 fases me parece una tomadura de pelo, vale que el juego no va de ser realista pero eso es de jrpg chungo y los tiros no iban por ahí.

He empezado ahora SNATCHER, para no salir de Kojima. Ya lo había jugado hace como 15 años en megacd, ahora le estoy dando en PSX. Juegazo. Me recuerda a mis queridas aventuras conversacionales de los 80, IR NORTE, ABRIR PUERTA
Pufff no puedo con la estética de las versiones de 32 bits.

Lo que sigo sin entender es que no lo reediten de una vez. Y no me vale lo de evitar problemas por "homenajes", que bien que lo metieron en la pc engine mini.
 
Me acabo de terminar el Persona 3 Portable, 80 putas horas me ha llevado en el modo de dificultad más fácil.

Me gustan las ideas del juego pero joder, en vez de tener 264 pisos de dungeon podrían haber tenido 100. Luego se quejarán los japos de que si les salen hikikos.

Todavía tengo el Persona 4 y 5 y el Shin Megami Tensei V para más adelante.

Ahora a centrarme en el Cyberpunk que estoy en las primeras horas y me estoy haciendo una build de melee, me lo voy a pasar la primera vez a palo limpio. La build de juanquer para la segunda partida.
 
Editado cobardemente:
Me acabo de terminar el Persona 3 Portable, 80 putas horas me ha llevado en el modo de dificultad más fácil.

Me gustan las ideas del juego pero joder, en vez de tener 264 pisos de dungeon podrían haber tenido 100. Luego se quejarán los japos de que si les salen hikikos.

Todavía tengo el Persona 4 y 5 y el Shin Megami Tensei V para más adelante.

Ahora a centrarme en el Cyberpunk que estoy en las primeras horas y me estoy haciendo una build de melee, me lo voy a pasar la primera vez a palo limpio. La build de juanquer para la segunda partida.

El P3 para PSP es durillo con todos los recortes que metieron con respecto al de plei2. 264 plantas que hay que pasar muchas de segundas o terceras como te pongas hacer misiones secundarias. Cuando te recuperes :lol: métele mano al P3 Reloaded merece mucho la pena y empieza a estar barato en PC y demás plataformas.

Shin Megami Tensei V consigue el refrito Vengance, grabado libre y sistema de desplazamiento rápido que yo acabé hasta los cojones de dar paseos en el SMT V vanila.

EL P4 Gold se te hará mas fácil de digerir que P3 aunque de duración es similar y el P5 Royal es quitavidas haciendo el friki y socializar por Tokio y si la torre de P3 se te hizo cansina espera a tener que explorar Mementos. :lol:
 
El P3 para PSP es durillo con todos los recortes que metieron con respecto al de plei2. 264 plantas que hay que pasar muchas de segundas o terceras como te pongas hacer misiones secundarias. Cuando te recuperes :lol: métele mano al P3 Reloaded merece mucho la pena y empieza a estar barato en PC y demás plataformas.

Shin Megami Tensei V consigue el refrito Vengance, grabado libre y sistema de desplazamiento rápido que yo acabé hasta los cojones de dar paseos en el SMT V vanila.

EL P4 Gold se te hará mas fácil de digerir que P3 aunque de duración es similar y el P5 Royal es quitavidas haciendo el friki y socializar por Tokio y si la torre de P3 se te hizo cansina espera a tener que explorar Mementos. :lol:
Lo de Atlus con sus "versiones mejoradas" empieza ya a ser un poco cansino, eh?

Tengo yo ahí el Persona 3 Reload pendiente para 5.....y no le veo sentido que le recortaran el contenido extra siendo un remake.

Los SMT puros y duros se me hacen muy cuesta arriba, en ese sentido soy muy tradicional.

Hablando de JRPGS, junto a Terranigma se ha anunciado también el regreso de los Lufia. Lo que me alucina es la puta Square. Acaban de anunciar el remake del romancing saga 3, que al igual que el 2 ya tenía versión remasterizada. Han recuperado prácticamente toda la franquicia entre remakes y remasters, resucitado los tres primeros Front Mission, dragon quest sacan en hd el torneko de PS1, que si Chrono Cross, los Mana, Star Ocean 2, Live a Live!!!! el puto Live a Live!!!....pero sus juegos de más prestigio de la era ps1 (Parasite Eve, Xenogears, Vagrant Story) muertos de asco, como Chrono Trigger.

O recuperar Einhander, en un tiempo en el que se están sacando ports de shoot em ups mucho más oscuros (por dios, los de Telenet).
 
Lo de Atlus con sus "versiones mejoradas" empieza ya a ser un poco cansino, eh?

Lo peor es que les funciona porque ya todo el mundo sabe que cuando sacan un título va a ser 'incompleto' y que al de un tiempo sacarán la versión completa con el nombre de turno; aún así y todo, venden la primera versión.
 
Sigo en mi revival de clásicos básicos de PS1, y hoy le ha tocado el turno a Resident Evil 2, aprovechando que sacaron hace poco una versión con doblaje profesional al castellano.

Y qué decir: el juego era una puta mierda en 1998, y lo sigue siendo hoy día, porque el control tipo tanque es INFUMABLE. Te tiras media partida dando vueltas como una peonza, por culpa de las putas cámaras fijas se te echan 3 zombies encima y como no ves a tu muñeco no sabes ni para dónde está mirando, y todo es muy confuso.

Me pareció una mierda hace 30 años, y una mierda me sigue pareciendo hoy día. Con los gráficos prehistóricos comulgo, me dan igual, pero ese tipo de control hacen a estos juegos absolutamente injugables.
 
Yo estoy casi acabando el port de Paper Mario One Thousand Year Door para Switch. Me falta una última fase/estrella y finiquitado.

Super divertido y muy gracioso, me ha recordado a los Mario & Luigi por el sentido del humor y el combate por turnos.

Esencial para quien tenga una Switch.
 
Finiquitado Expedition 33 con uno de los finales menos malos... porque ambos son malos dado que joden la trama hacia el final del segundo acto. Además la joden de una manera totalmente artificial que no venía a cuento.
AgnV7a.gif

​
Casi todo el juego consiste en fallar QTE y ser oneshoteado. La exploración me sigue resultando extremadamente rara (pero tiene buenas recompensas) porque sigo pensando que el mundo está totalmente generado por IA. NO lo juguéis, no merece la pena, quizás la parte de descubrir sinergias y combos con las habilidades y los pictos sí compensa un poco porque es compleja y entretenida. Una complejidad falsa y manipulada por cierto, cuando subas la defensa 4 puntos el siguiente enemigo meterá 4 más de daño; PERO sí: si vas a la hoguera y subes un par de atributos (o en el campamento subes un arma de nivel) notas que le pegas un poquito más a los enemigos. Dark Souls lo resuelve muchísimo mejor.

Te pones un final fantasy X y obtienes lo mismo pero mejor, más currado, con más detalles, mejores batallas, etc... Los personajes tienen buena escritura pero les falta calidez por todos lados. Kimari Ronso está mejor escrito que Verso. Tiene pinta de triple A pero está construido como un doble A y tiene los fallos de los indis aun trabajando 400 personas en él; y ganó el goty :lol: , claramente con sobornos, o el premio ya no significa nada, como los oscars.

Visualmente muy aceptable.
 
Finiquitado Expedition 33 con uno de los finales menos malos... porque ambos son malos dado que joden la trama hacia el final del segundo acto. Además la joden de una manera totalmente artificial que no venía a cuento.
AgnV7a.gif

​
Casi todo el juego consiste en fallar QTE y ser oneshoteado.

Mmm no. Consiste en fallar QTE y entonces recibes daño que luego puedes curar como en cualquier FF. Los bosses tienen dificultad injusta hasta que llegas al nivel adecuado, como en cualquier FF. Los QTEs están ahí para el que quiera jugar de esa manera (si lo haces medio bien recibes CERO daño, con lo cual no necesitas ni healers), pero el que no quiera lo puede jugar como un FF cualquiera con su grindeo incluído.

La exploración me sigue resultando extremadamente rara (pero tiene buenas recompensas) porque sigo pensando que el mundo está totalmente generado por IA.

Esto es verdad, muy genérico todo. Bueno, generique.

NO lo juguéis, no merece la pena, quizás la parte de descubrir sinergias y combos con las habilidades y los pictos sí compensa un poco porque es compleja y entretenida. Una complejidad falsa y manipulada por cierto, cuando subas la defensa 4 puntos el siguiente enemigo meterá 4 más de daño; PERO sí: si vas a la hoguera y subes un par de atributos (o en el campamento subes un arma de nivel) notas que le pegas un poquito más a los enemigos. Dark Souls lo resuelve muchísimo mejor.

Yo defiendo que la gente lo ponga en el modo más fácil de dificultad y lo juegue. La historia es muy apta para streamers llorones.

Te pones un final fantasy X y obtienes lo mismo pero mejor, más currado, con más detalles, mejores batallas, etc...

Pero el X en consola no que no tiene boosters para ahorrar tiempo y hay que jugarlo como en los 90 cuando solo tenías 5 juegos. Si eso hay que jugarlo en PC que sí tiene boosters

Los personajes tienen buena escritura pero les falta calidez por todos lados.

Ehhhh no. Los personajes (doblaje más animación) son casi lo mejor del juego. Y la música. O sea, la musique.

Kimari Ronso está mejor escrito que Verso.

Sí.

Tiene pinta de triple A pero está construido como un doble A y tiene los fallos de los indis aun trabajando 400 personas en él

También.

y ganó el goty :lol: , claramente con sobornos, o el premio ya no significa nada, como los oscars.

A éstas alturas de la peli el único premio que importa es cantidad de jugadores concurrentes en Steam.

Visualmente muy aceptable.

Los diseños de los enemigos están muy bien.
 
Editado cobardemente:
Hombre, que una torta normal, con su animación de bait de 8 segundos, pantalla en blanco y negro, millones de partículas y rayos, con 45 de defensa el muñeco, te pegue 60 de vida es bastante LOL y luego un combo random de una sucesión de 7 golpes, el último (que fallas porque el anterior solo eran 6), te arranca 850 de vida + quemadura + agotamiento... qué es?¿Qué tipo de balance es ese? No me ha pasado mucho. He sudado de curarme porque rompe el juego, era demasiado sencillo. Jugué un poco con la potenciación al 50, 30, 10% de hp.

Solo saco en claro que, de los 400 trabajadores, ninguno jugó al juego el tiempo suficiente para ver esos detalles HORROROSOS ¿no puedo poner marcas en el mapa? ¿volando con squie no se ven los objetos del suelo? y las doscientas piedras en el camino que literalmente paran a tu personaje. En cyberpunk hay UN escalón que frena al muñeco.

El diseño de todos los enemigos es de 10, ese grupo de trabajo lo hizo al pelo. El planteamiento es de 10. Los personajes me siguen resultando fríos, solo sciel con su historia del suicidio me ha parecido humana. La doble familia de Maelle me ha gustao. Lune está desaprovechada que flipas. SPOILER El rollo matrix me sacó totalmente y no me gustó nada. Prefería extraterrestres con falta de afecto. FIN SPOILER

Al final se puede decir que lo he disfrutado en todo el conjunto, pero, es muy amargo el regusto que me deja, por eso no lo recomiendo nada.
 
Hombre, que una torta normal, con su animación de bait de 8 segundos, pantalla en blanco y negro, millones de partículas y rayos, con 45 de defensa el muñeco, te pegue 60 de vida es bastante LOL y luego un combo random de una sucesión de 7 golpes, el último (que fallas porque el anterior solo eran 6), te arranca 850 de vida + quemadura + agotamiento... qué es?¿Qué tipo de balance es ese? No me ha pasado mucho. He sudado de curarme porque rompe el juego, era demasiado sencillo. Jugué un poco con la potenciación al 50, 30, 10% de hp.

¿Has sudado de curarte porque rompe el juego? Lol, ¿en el FFX no te curabas?

Si usas tus healers como se debe es como cualquier FF, el todo es grindear, pero hay que hacerlo. El boss final yo me lo pasé con una dificultad razonable y fallé casi todos sus QTEs, y hay gameplays por ahí de gente pasándose el juego entero sin usar los QTEs, simplemente con buena composición de party, con sus healers y tal.

Solo saco en claro que, de los 400 trabajadores, ninguno jugó al juego el tiempo suficiente para ver esos detalles HORROROSOS ¿no puedo poner marcas en el mapa? ¿volando con squie no se ven los objetos del suelo? y las doscientas piedras en el camino que literalmente paran a tu personaje. En cyberpunk hay UN escalón que frena al muñeco.

Sus cosas tiene, sigue siendo un estudio pequeño.
 
Editado cobardemente:
Mmm no. Consiste en fallar QTE y entonces recibes daño que luego puedes curar como en cualquier FF. Los bosses tienen dificultad injusta hasta que llegas al nivel adecuado, como en cualquier FF. Los QTEs están ahí para el que quiera jugar de esa manera (si lo haces medio bien recibes CERO daño, con lo cual no necesitas ni healers), pero el que no quiera lo puede jugar como un FF cualquiera con su grindeo incluído.

Ufffffffffffff, este habla en videojuegués.
 
Finiquitado Expedition 33 con uno de los finales menos malos... porque ambos son malos dado que joden la trama hacia el final del segundo acto. Además la joden de una manera totalmente artificial que no venía a cuento.
AgnV7a.gif

​
Casi todo el juego consiste en fallar QTE y ser oneshoteado. La exploración me sigue resultando extremadamente rara (pero tiene buenas recompensas) porque sigo pensando que el mundo está totalmente generado por IA. NO lo juguéis, no merece la pena, quizás la parte de descubrir sinergias y combos con las habilidades y los pictos sí compensa un poco porque es compleja y entretenida. Una complejidad falsa y manipulada por cierto, cuando subas la defensa 4 puntos el siguiente enemigo meterá 4 más de daño; PERO sí: si vas a la hoguera y subes un par de atributos (o en el campamento subes un arma de nivel) notas que le pegas un poquito más a los enemigos. Dark Souls lo resuelve muchísimo mejor.

Te pones un final fantasy X y obtienes lo mismo pero mejor, más currado, con más detalles, mejores batallas, etc... Los personajes tienen buena escritura pero les falta calidez por todos lados. Kimari Ronso está mejor escrito que Verso. Tiene pinta de triple A pero está construido como un doble A y tiene los fallos de los indis aun trabajando 400 personas en él; y ganó el goty :lol: , claramente con sobornos, o el premio ya no significa nada, como los oscars.

Visualmente muy aceptable.
No me jodas que el FF X tiene un sistema de combate de piedra, papel o tijera que es insoportable. Para los que veníamos del ATB desde el 4 fue terrible ver como en lugar de evolucionar algo adelantado a su época (y que tan bien hicieron los Grandia) Square optara por dar muchos pasos atrás. Encima en un mundo new age y con personajes más de shonen rancio que nunca.

Wacca. Por Dios. Wacca.
 
Wacca tiene retraso mental y la historia lo deja bien claro. A mi me gusta tener un personaje para cada tipo de enemigo y las debilidades claras. Expedition33 tiene enemigos formados en magma vulnerables al fuego.
 
Wacca tiene retraso mental y la historia lo deja bien claro. A mi me gusta tener un personaje para cada tipo de enemigo y las debilidades claras. Expedition33 tiene enemigos formados en magma vulnerables al fuego.
Yo no, Yo prefiero ir aprendiendo magias y técnicas, armas elementales y luego usarlas en cada situación. Y que usando un arma normal tengas la posibilidad de acabar con un enemigo, con independencia de debilidades, aunque cueste más.
 
Y a mi me gusta que me la chupen mientras juego al warcraft 3.

Dragon quest 11 tiene ese sistema clásico con muchísimas magias, habilidades y pollas que dan lugar a tremendas estrategias según el enemigo. Hasta la serpiente boreal que haces gñéeee
 
Y a mi me gusta que me la chupen mientras juego al warcraft 3.

Dragon quest 11 tiene ese sistema clásico con muchísimas magias, habilidades y pollas que dan lugar a tremendas estrategias según el enemigo. Hasta la serpiente boreal que haces gñéeee
Ya, pero es que DQ 11 es un buen juego y FF X, no. Probablemente el FF más sobrevalorado, con creces.
 
Atrás
Arriba Pie