¿Pero sabes lo que es el antialiasing?
No tiene nada que ver lo que has puesto directamente con el antialiasing. Si me vas a decir que la PS3 no tiene antialiasing, ahórratelo. La PS3 tiene capacidad para usar un antialiasing MSAA x4 en la GPU. Además puede emplear cualquier otro CPU o SPU o como se llamen en emular "por soft" (cuando el antialiasing es procesar una imagen digital, por lo que la única vía para hacerlo es por soft) otro tipo de antialiasing, quincunx que se ve que es un poco mierder comparado con el MSAA de PS3 o el FSAA (que se ve que es amo) de 360 pero libera a la GPU para procesar otros datos, de hecho el MG4 lleva un antialiasing "por hard" de x2.
El antialiasing se trata de procesar las imagenes para ajustarlas a la resolución a las que se van a reproducir. Por decirlo de alguna manera llana, se trata de eliminar la superposición de información (ondas) y crear nuevos datos que se expresen en modo de píxeles, es imitar la apariencia teórica de la imagen en un soporte de inferior capacidad. La PS3 se mueve (o puede hacerlo) a una resolución más alta que la 360, por lo que el mismo tratamiento de antialiasing a una imagen debe de verse más picudo en la PS3 que entre el de la GPU y el que puede emular es capaz de tirar de antialiasing x16 (falta que alguien tenga la paciencia).
Una vez dicho esto, ¿qué tiene que ver el aspecto de una línea ya procesada con que el coche parezca que se desliza o no? ¿qué tiene que ver la física del juego con el antialiasing? ¿qué tienen que ver las putas texturas con el antialiasing?
Sólo conozco el fenómeno del aliasing de manera física, a nivel de ondas, pero es que no tienes ni putísima idea de lo que hablas, eres un wannabe juanker.
Te pego un enlace para que más o menos pilles de qué va el tema, con un algoritmo sencillo en ordenadores:
https://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_wuline.htm