Soft animación "a lo South Park".

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LAMF

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Por motivos que no vienen al caso necesito de algún tipo de software con el que crear animaciones, ni más ni menos, como las que aparecen en la serie de referencia South Park. Pongo este ejemplo porque es exactamente en cuanto a composicion de figuras/decorado animación de personajes/partes, etc... lo que estoy buscando.

En su día creo haber visto algo sobre algún software específico al respecto o muy similar, pero ni puta idea de cual era.

Un saludo.

P.D. Ya he visitado softonic y similares amén de que no quiero utilizar Flash.
 
Opino lo mismo que Bmsv. Nada mas tienes que ver las maravillas que hace la gente con el Flash para ver las posibilidades que tiene (todo dependiendo del talento de cada uno).
 
La animacion de South Park esta hecha con el Alias PowerAnimator. Ya no se vende, por lo que imagino que ahora usaran Maya directamente.
 
Al maya (o el alias power) pa hacer South park????????????? pero tu te quieres quedar con nosotros???
 
El maya no es de animación en 3D?

Pherseo hizo una animación con cuatro o cinco personajes dibujados y moviendo las bocas a lo South Park, pero no sé que programa usaría. Creo que alguien lo comenta en ese hilo, busca a ver.
 
gotah rebuznó:
La animacion de South Park esta hecha con el Alias PowerAnimator. Ya no se vende, por lo que imagino que ahora usaran Maya directamente.

Tengo entendido, como bién dicen, que ambos son programas para animación en 3D.
Algo he leido de que utilizaban Maya (a partir de no se qué temporada) para realizar la animación de SouthPark (no sé si será cierto). De todos modos no entiendo, desde la ignorancia, para qué utilizar un software tan potente en animación 2D y además simulando brutalmente la animación de recortes.
 
malgusto rebuznó:
Creo que dijo que uso el Adobe Premiere Pro.

Adobe Premiere (ya sea pro o contra) es un software de edición de video, como bién sabéis.

No sé como lo haría pero se pegaría un currazo del copón bendito.
 
bmsv rebuznó:
con flash vas que chutas

Fue lo primero que pensé, la verdad, ya que de las que conozco es la herramienta más versatil para animación.

El caso es que, al decir "a lo SouthPark", al margen de ser un claro ejemplo de lo que voy buscando, me refiero a que busco un soft con el que realizar una Animación de recortes (cutout animation); y cito: "es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.(...) Ejemplos: los dibujos de Hanna Barbera o los más recientes SouthPark."

Mi principal interés es utilizar el soft más apropiado para realizar solo mediante el Pc toda la animación crando "plantillas" (desconozco el término) de los personajes en, principalmente sus 4 puntos de vista (2 perfiles, posterior y anterior), añadir sobre una de esas "plantillas" los movimientos (muy básicos) de cejas, ojos y boca, mover los personajes por el decorado, etc... TODO EN 2D.

Supongo que todo esto y más se puede hacer con Macromedia Flash, pero no se si existen otros programas más adecuados al respecto. He estado echando un vistazo y he visto algunos que a priori parecen bastante aceptables, como el Toon Boom Studio, Creatoon...

En fin, no me explayo más que hago un tabique.

Espero ansioso sus consejos.
 
LAMF rebuznó:
malgusto rebuznó:
Creo que dijo que uso el Adobe Premiere Pro.

Adobe Premiere (ya sea pro o contra) es un software de edición de video, como bién sabéis.

No sé como lo haría pero se pegaría un currazo del copón bendito.

Me suena que en el hilo en que Pherseo puso esa animacion comento que estaba hecho con ese. Yo tambien pense que menuda currada.
 
South Park crew actually uses high-end software and hardware to
make the show look cheap and amateurish
.

"We have the technology, and our animators have the skills to do 3-D," says supervising producer Anne Garefino. "We
don’t want it to look computery," agrees director of animation Eric Stough, who’s been on board since the pilot. "We want
it to look as crappy as possible."

To keep it "crappy," the animators took Parker’s original construction paper cutouts, scanned them into the computer, and
built exact replicas in AliasiWavefront. "Trey drew all the original characters in Corel Draw, says Stough. "We actually take
those illustrator curves directly into Alias PowerAnimator 8.5 and build what we call smart puppets."


With the characters constructed, Stough and company then tap into the Expressions function of Alias to manipulate specific
body movements. "We animate all the visibility—the front heads, the side heads, the mouths—they’re all on these little
sliders you push back and forth which make different mouths visible." To keep up with the fast turnaround needed, the
production department relies on a variety of SGJ boxes.

Stough remembers: "When we started, people asked us why we were using Alias for such a 2-D show—it’s like swatting a
house fly with a nuclear bomb. But it was the package that made the show look as much like construction paper as
possible. And if you watch the pilot, there’s a lot of shadows that stick out. Alias has the best shadow and ray casting, so it
looks like construction paper sitting on a camera stand."


Here’s how the work takes shape: After each script is complete, the storyboard process begins, which typically takes from
a week to a week and a half. Simultaneously, Parker will draw the new characters and backgrounds introduced in the
episode (Stough will often realize the construction paper versions). From there, Parker and Stone record the voices while
animators cut an animatic, scanning the boards into the Avid and cutting storyboard frames to the voices. That provides the
template for the show.

"Then I get the boards cut to the animatic," says Stough. "I go through the boards to make sure all the staging is going to
work right and all the backgrounds match. Then I write notes for the technical directors, telling them what backgrounds they
can recycle from previous episodes."

The animators inherit layout, backgrounds, and props from the technical directors (the TDs typically take about three weeks
to set up all the shots for a single episode).

At this point, the mouths have also been animated by the lip synchers, who work with the exposure sheets (dialogue cut
down frame-by-frame) to decide which mouths are to be used and how to time those out correctly. The animators then
refine the timing and breathe life into facial expressions, walking, and head bobs, for instance, about a three-week process.


The frames are then rendered out, sent through an Accom WSD Extreme 1 and loaded into an Avid Media Composer for
assembly. Everything but color correction is done in-house, and not once is the animation filmed or videotaped.

"The helpful thing about doing it in the computer rather than under a camera stand is that Trey will fix things— he might want
a character to turn his head halfway through a shot—and we can reuse all the other animation—all we have to do is change
that one head," says Stough.

Besides Alias, the animators also rely on Adobe Photoshop, most noticeably for the kids’ classroom. The writing on the
chalkboard is created in Photoshop, as are the real photos—although all people and things in South Park appear spawned
by a third grade art class, all photographs are actual filmed images. Says Stough: "Every once in a while, I get out of the
office and take pictures."

Photoshop also figures in Kenny’s oft-seen blood, although that wasn’t always the way. "Originally, we would take a
Sharpie underneath the camera stand, draw a dot, make a bigger dot two frames later, and make the Sharpie kind of bleed.
I do that in Photoshop now and transfer that onto an animated texture map in Alias."
 
Simplemente fascinante, matan mosquitos a cañonazos.
 
South park se puede hacer con flash sobrado pero si mama MTV paga los equipos y las licencias pues muy bien; nos pillamos el maya

Creo q lo q se está buscando es el Moho. Por lo q he leido sobre él vale para hacer lo dices incluso te permite hacer un esqueleto del personaje par luego moverlo mas facilmente. Como la técnica del Bones del 3d pero aplicado al 2D. Seria como si tuvieras un muñeco de papel con chichetas en las articulaciones q te dejan girar cada parte. No se si es sufientemente gráfico el ejemplo. Tb permite animación tradicional dibujo a dibujo y movimientos de cámara, varios planos, zooms, ...Esta muy bien por lo q se ve.
 
Cojonuda la información, gotah :D

Y las partes resaltadas en negrita "chapeau" :wink: Justo las partes que más me interesan al respecto.

Gracias, reitero.

Me surgen 4 dudas:

1.- ¿Es posible conseguir en la actualidad Alias Power Animation? ¿Requisitos mínimos?

2.- "(...) it was the package that made the show look as much like construction paper as
possible. And if you watch the pilot, there’s a lot of shadows that stick out. Alias has the best shadow and ray casting, so it
looks like construction paper sitting on a camera stand."

¿Es esto igualmente solventable mediante Macromedia Flash?

3.- "(...) At this point, the mouths have also been animated by the lip synchers, who work with the exposure sheets (dialogue cut
down frame-by-frame) to decide which mouths are to be used and how to time those out correctly. The animators then
refine the timing and breathe life into facial expressions, walking, and head bobs, for instance, about a three-week process. "

:shock: Esto me acojona. Precisamente busco algo que "automatice" en determinada manera los movimientos de la boca-abrir/cerrar de ojos y por lo tanto huir de equiparar sílabas o movimientos reales de la boca.

Un saludo.
 
Uwe Boll rebuznó:
Simplemente fascinante, matan mosquitos a cañonazos.

"South Park crew actually uses high-end software and hardware to
make the show look cheap and amateurish. "

Casi ná... :roll:
 
bonobo rebuznó:
South park se puede hacer con flash sobrado pero si mama MTV paga los equipos y las licencias pues muy bien; nos pillamos el maya

Creo q lo q se está buscando es el Moho. Por lo q he leido sobre él vale para hacer lo dices incluso te permite hacer un esqueleto del personaje par luego moverlo mas facilmente. Como la técnica del Bones del 3d pero aplicado al 2D. Seria como si tuvieras un muñeco de papel con chichetas en las articulaciones q te dejan girar cada parte. No se si es sufientemente gráfico el ejemplo. Tb permite animación tradicional dibujo a dibujo y movimientos de cámara, varios planos, zooms, ...Esta muy bien por lo q se ve.

* Voy a ir probando, a ver que tal.

En cuanto a Moho estoy en ello :wink: Es uno de los programas que aparecen en el link de Uwe Boll. Por lo que dices (muy claramente) me interesa mucho ¿Manual-tutorial en castellano existente?

Un saludo.
 
LAMF rebuznó:
* Voy a ir probando, a ver que tal.

En cuanto a Moho estoy en ello :wink: Es uno de los programas que aparecen en el link de Uwe Boll. Por lo que dices (muy claramente) me interesa mucho ¿Manual-tutorial en castellano existente?

Un saludo.

yo solo he encontrao esto

https://bertesh.se32.com/files/tutoriales/tutmoho.zip

aparte del manual en inglés q anda por la mula al menos

Por cierto. Pasate por la web de la empresa q hace el programa https://www.lostmarble.com/index.shtml por q parece q tb tienen sofware para sincronización fonética.
 
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