Pagina Nº1: Podremos intercambiar entre los 3 personajes principales cuando queramos en el juego.
Pagina Nº2: Aqui habla de los personajes y como evolucionaron teniendo en cuenta la trama que se queria lograr en cada juego en donde el rol de cada personaje principal tenia que tener sentido con las acciones que luego serian llevadas a cabo. En GTA IV y RDR ambos personajes son similares aunque en epocas muy distintas y para ellos fue un riesgo sobre todo (en realidad había puesto sobre todo junto porque soy un subnormal) en RDR hacer el juego en esa epoca y darle un sentido. (todo de cara a los compradores, los juegos se parecen mucho segun ellos)
Pagina Nº3: La idea de los distintos personajes sale de los Episodios de Liberty City en donde cada vez que uno utilizaba un personaje distinto cambiaba todo el enfoque del juego. La ciudad es el verdadero personaje en cualquier GTA.
Teniendo en cuenta el papel de cada personaje es mas fácil para cualquiera poder conocer cada rincon del entorno sin tener que ir desbloqueando lugares como pasaba en GTA IV. Tener 3 personajes a la vez le dara otro sentido a la historia desde 3 puntos de vista distintos.
Han modificado todas las mecanicas de juego desde la base. (ya lo puso killo al principio en lo principal, los coches y tal)
Pagina Nº4: Michael es uno de los 3 personajes y habra una especie de demostracion de cada uno al principio del juego. Es un ladron de bancos retirado que se encuentra viviendo en Rockford Hills (Beverly Hills) en un programa de proteccion a testigos. (hay muchos mas detalles del personaje pero no quiero alargar tanto cada pagina)
Pagina Nº5: El segundo de los personajes llamado Trevor otro criminal y ademas drogadicto con actitudes violentas. Este vive por la zona de Blaine County.
Pagina Nº6: Franklin, es un joven de 20 años que trabaja como "Repo man" lo que viene a ser esa gente que va a buscar o a hacer embargos cuando la gente deja de pagar sus cuotas en Estados Unidos (son contratados por entidades bancarias y compaias de seguros, no son procuradores o ejecutores de embargos, son gente que trabaja de eso sin oficio). El lo que hace con lo que embarga lo vende a otras personas por menos dinero, sobre todo (en realidad había puesto sobre todo junto porque soy un subnormal) coches. Cuando necesita algo habla con Michael. (el primer personaje, o sea entre ellos habra interaccion...interesante)
Pagina Nº7: Hay un menu rapido para cambiar entre personajes en donde saltara un mapa al estilo Google Earth donde localizaremos a nuestros personajes.
Trevor es un tanto maniaco y conduce una camioneta estilo Jeep Wrangler. En una escena se lo ve pillando una botella con gasolina, se pone al lado de un camion aparcado y deja un charco de gasolina, luego hace un rastro hasta detras de un edificio y enciende su "Zippo" y lo deja caer y se ve como el fuego recorre el camino hasta el camion...primero las gomas se encienden, luego el chasis, luego el fuego llega al tanque para luego explotar. Es un psicopata vamos...xD
Pagina Nº8: Aqui habla algo de Franklin de que va a buscar un coche tipo R8 para su jefe, y en el viaje se ven comercios conocidos llendo de camino al centro de Los Santos.
Cada personaje tiene su propia personalidad y habilidad, y se estara en el dia a dia de cada uno de ellos.
Algo interesante es que por ejemplo al estar jugando con un personaje sabras informacion de algo de otros que sera interesante porque sabras cosas de los otros personajes que cuando te toque jugar con ellos sabras que hacer o que no hacer. (esto me gusta jaja, es como los RPG´s en donde una accion tiene consecuencia en un personaje, pero en este caso una accion tuya puede tener consecuencia en otro de tus personajes)
Pagina Nº9: Aqui hablan de la ciudad de Los Santos que esta vez la idea es representar al completo la ciudad de los Angeles, su cultura y las diferencias que hay entre los que viven dentro y en las afueras. Hablan de como aprovechan el entorno en base a lo real...lo de ir por Hollywood, la industria del porno, la legalizacion de la marihuana, la lucha de los inmigrantes, los poderosos y la gente sin hogar, el gobierno en banca rota,...hay muchos temas para poder hacer una parodia segun Rockstar. Y tener el entorno bien hecho da lugar a poder desarrollar mas y hacerlo mas creible.
Pagina Nº10: Aqui lo mas importante es lo del tamaño como ya dijo killo en el resumen y lo de las actividades. Se podra hacer buceo, utilizar bicicletas, jet skies, aviones, helicopteros, quads, camiones, coches (tambien 4X4), motos...etc.
Pagina Nº11: En algunas misiones los 3 personajes principales que utilizaremos estaran JUNTOS, por ejemplo en lo que adelantan "el asalto a un banco" sera posible con los 3 personajes. (aqui imaginemos teniendo a los 3 y pudiendo utilizar cada uno de una manera distinta para diferentes "tacticas" al estilo juego de estrategia quizas, ya veremos como funciona)
Pagina Nº 12: ¿Cómo matar el tiempo en Los Santos? Actividades como las ya vistas en GTA IV y algunos juegos mas sofisticados como el de Poker de RDR. Habra una enorme variedad que tambien dependera de la habilidad de cad apersonaje...por ejemplo con Trevor podremos pilotar aviones desde muy temprano en el juego saliendo desde el desierto. Se podra ir de una accion frenetica a los tiros hasta una sesion de Yoga.
Pagina Nº 13: Cada personaje tendra su propia actividad unica dependiendo de su caracter y sus hobbies. Habran entre una y dos actividades unicas de cada personaje para manetener la distancia entre cada uno.
No se podra personalizar el personaje al estilo RPG en GTA V, tampoco engordara ni nada porque es muy complejo hacerlo con los graficos de hoy en dia teniendo en cuenta la escala del juego. (concuerdo aunque podrian hacerlo al estilo "Saints Row The 3rd" cosa de modificarlo al principio alguna vez ¿no?)
Si se podra vestir al personaje.
Habra entretenimiento en la TV como hubo en GTA IV.
Actividades al aire libre: Salto base, Jet Ski, tenis, incluso golf.
No "tendremos novias" en este juego...a buscarsela en el mundo real.
Pagina Nº14: Se podra hacer amigos como en GTA IV.
La economia del juego en este caso estara mejor desarrollada que en GTA IV, y sera incluso hasta divertida desde el principio del juego hasta luego de terminarlo todo. No habra propiedades pero si habran otras cosas.
Seguiremos utilizando el telefono pero no nos llamaran tanto nuestros amigos todo el tiempo. (sigue en la pagina 15)
Pagina Nº15: Con el telefono podremos crear nuestras actividades. hraban muchas misiones marcadas en el mapa ya que en GTA IV habian muchas ocultas en el telefono y la gente se quejó de que habia poco que hacer cuando no nos llamaban al telefono. Perdera algo de funcionalidad pero ganara otras.
Habran contactos con la gente que nos vayamos cruzando en la calle como en GTA IV pero a gran escala en GTA V. Se pora interactuar mas libremente e incluso conocer gente.
Las misiones seran dinamicas. Por ejemplo si vamos por la carretera y nos vemos que hay alguien con el coche estropeado y paramos por curiosos para dar una mano cualquier cosa puede pasar. Si ves una camioneta blindada puedes atacarla para robarla en plena calle.
Multijugador: No han ddado detalles pero habra multijugador y se podra acceder desde el modo un jugador.
Pagina Nº16 (por si estan perdidos es donde esta la Rubia con la policia, sigo ese orden): Aqui solo hablan de una mision y los dialogos que surgieron entre los personajes cada uno demostrando su caracter...(pasa a la otra pagina...)
Pagina Nº17: Aqui muestra lo que yo imaginaba...cada personaje esta en una posicion para cubrir al otro e iremos cambiando segun lo precisemos...por ejemplo en este caso esta Franklin postrado en un edificio con un fusil de francotirador, Trevor entrando en el edificio...y Michael bajando por la cornisa del edificio escalando para encontrar la oficina adecuada y entrar por la ventana. (aclaro que es el edificio central de la IAA lo que seria la CIA en el juego)
Otro detalle...al escapar por ejemplo uno puede decidir si seguir jugando con uno o con otro...por ejemplo cada vez que dejemos un jugador lo controlara la IA pudiendo decidir si quedarse escondido esperando a que la IA mate a los enemigos o yo poseer al que esta de francotirador y ayudar/me a mi mismo o la IA en ese momento. (que locura ayudarse a uno mismo, parece "Beyond Two Souls")
Pagina Nº18: Poder cambiar entre personajes al tiempo adecuado hace que no se pierda la intencidad ni la accion dependiendo del momento. Tambien se pueden ahorrar momentos como cuando se suben escaleras o se escalan montañas...mientras uno o la IA lo hace por nosotros con otro personaje podremos estar matando o cubriendonos a nosotros mismos.
Luego menciona que no habran voces de actores reconocidos como en otras sagas del juego. Segun ellos en la era PS2 al no tener tanta calidad grafica la voz les daba mas sentido e incluso se identificaban mejor a los personajes...pero con las mejoras graficas de la xBox y la PS3 cada personaje tiene su caracter e identidad propia y si algun actor pone su voz uno pensaria mas en la voz real o de quien es el actor en vez de quien es realmente el personaje del juego. (asociacion)